# Bốn model Claude cùng làm một game 3D: thời gian và chi phí

[Brock Mesarich](https://homus.dev/speakers/brock-mesarich) · [Brock Mesarich | AI for Non Techies](https://homus.dev/orgs/brock-mesarich-ai-for-non-techies)

> Sonnet 5, Sonnet 5.5, Opus 5.5 và Fable 5.1 cùng làm một game 3D từ một prompt: so chất lượng, thời gian và chi phí từng model.

Topics: Evals, Coding Agents

Canonical: https://homus.dev/talks/i-tested-sonnet-5-5-vs-opus-5-5-wild-results

## 1. Bốn model, một game 3D, so thời gian và chi phí

Brock Mesarich mở video bằng tin mới lúc đó: Anthropic vừa tung ra Claude Sonnet 5.5, chỉ vài ngày sau Opus 5.5 (theo video đăng ngày 29/09/2026). Anh đoán rằng nếu người xem giống anh, hẳn họ cũng tò mò muốn thấy khả năng của các model này khác nhau ra sao.

Vì vậy, trong video này anh cho bốn model cùng tạo ra trọn một video game: Claude Sonnet 5, Sonnet 5.5, Opus 5.5 và Fable 5.1. Với mỗi model, anh còn tính chính xác chi phí và thời gian nó cần để làm xong. Mục tiêu anh đặt ra trong video đăng ngày 29/09/2026 là đến cuối video, người xem hiểu được độ chênh về khả năng giữa các model, đi kèm độ chênh về giá. Nói xong, anh bắt tay vào luôn.

Cách Brock dựng thí nghiệm: cùng một prompt cho bốn model, cùng mức effort high, rồi ghi thời gian và chi phí của từng lần chạy vào một bảng anh gọi là "The Scorecard" (video đăng ngày 29/09/2026).

## 2. Anthropic hứa gì với Sonnet 5.5, và bảng giá so với Opus 5.5

Trước khi thử, Brock nói về lời hứa của Anthropic và những gì có thể chờ đợi. Trong bài công bố, Anthropic về cơ bản nói Sonnet 5.5 là một bản nâng cấp rõ ràng so với Sonnet 5: nó chạy nhanh hơn 30% và rẻ hơn tới 30% cho phần lớn công việc. Brock nói "30% faster", còn câu được tô màu trên màn hình ghi "runs 30%+ faster, and costs up to 30% less for most work" (bài công bố đề ngày 28/09/2026, theo video đăng ngày 29/09/2026).

![Đoạn mở đầu bài công bố Claude Sonnet 5.5 với câu runs 30%+ faster được tô màu](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0032.jpg)

Đoạn mở đầu bài công bố Sonnet 5.5 mà Brock dán lên bảng vẽ: "the second model in the Claude 5.5 family", nâng cấp rõ so với Sonnet 5, chạy nhanh hơn 30%+ và rẻ hơn tới 30% cho phần lớn công việc (lời Anthropic, theo video đăng ngày 29/09/2026).

Tiếp theo là phần giá. Khi so Sonnet 5.5 với Opus 5.5, Brock thấy giá chênh nhau khá lớn (theo video đăng ngày 29/09/2026). Bảng anh đưa lên tính giá trên mỗi 1 triệu token.

Với cache reads, anh nói hai model thực ra cùng giá, 20 cent; trên bảng trong video, cả hai cột đều ghi $0.20. Với cache writes, Sonnet 5.5 rẻ bằng một nửa, $2.50 thay vì $5; ở câu này anh nói "như Claude Opus 5", còn cột trên bảng ghi Claude Opus 5.5. Input tokens là $2 với Sonnet 5.5, so với $4 trên Opus 5.5. Output tokens lại gấp đôi: Sonnet 5.5 là $10 còn Opus 5.5 là $20 (tất cả theo video đăng ngày 29/09/2026).

Bảng giá trong bài công bố của Anthropic, khi đọc ngày 24/10/2026, ghi cache reads của Sonnet 5.5 là $0.10 chứ không phải $0.20 như bảng trong video; ba dòng còn lại khớp với bảng trong video.

![Bảng Cost and speed, Pricing: giá trên 1M token của Claude Sonnet 5.5 và Claude Opus 5.5](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0103.jpg)

Bảng "Cost and speed" như hiện trong video đăng ngày 29/09/2026: cache reads $0.20 và $0.20, cache writes $2.50 và $5, input $2 và $4, output $10 và $20 trên mỗi 1M token, lần lượt cho Sonnet 5.5 và Opus 5.5.

Rồi Brock chỉ vào điều anh gọi là một lời hứa lớn. Anthropic về cơ bản nói Sonnet 5.5 cần ít token hơn cho mỗi task so với Sonnet 5, nên chạy rẻ hơn, và nó cũng sinh output nhanh hơn tới 30% (lời Anthropic mà Brock đọc trong video đăng ngày 29/09/2026). Đây là thứ anh sẽ thử ngay trong video.

![Câu trong bài công bố: Sonnet 5.5 requires fewer tokens per task than Sonnet 5](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0123.jpg)

Câu Brock tô màu trong bài công bố: Sonnet 5.5 cần ít token hơn cho mỗi task so với Sonnet 5 nên rẻ hơn khi chạy, và sinh output nhanh hơn 30%+. Dòng dưới cùng nói việc chỉnh effort level giúp cân giữa chi phí, tốc độ và chất lượng (lời Anthropic, theo video đăng ngày 29/09/2026).

## 3. Prompt dùng chung: một hòn đảo bay ở rìa bầu trời

Đến phần prompt. Về cơ bản, Brock muốn các model tạo ra một thế giới ba chiều, hơi giống Minecraft. Prompt có một loạt ràng buộc cứng (hard constraints), rồi chia nhỏ thế giới anh muốn thành nhiều bước cụ thể. Prompt còn mô tả cả cách làm việc: lên kế hoạch architecture trước khi viết code, giữ code gọn gàng có tổ chức, và vân vân. Đây là prompt anh đưa cho từng model một (theo video đăng ngày 29/09/2026).

Phần prompt hiện trên màn hình như sau:

```
Build me an interactive 3D world that runs in the browser. This is a capability test, so show me the most impressive thing you can build.

HARD CONSTRAINTS
- Deliver ONE self-contained index.html file. Open it by double-clicking. No build step.
- Three.js from a CDN is allowed (cdnjs or unpkg). No other external assets. No image files, models, textures or audio files. Generate everything in code: procedural geometry, shaders, canvas textures and Web Audio.
- Must hold at least 50fps on a 2020 MacBook Air in Chrome. Show a small FPS counter in the corner.

THE WORLD
A small floating island at the edge of the sky. The player explores it in first person.
1. Terrain: Build the island from procedural noise, with hills, a beach and a cliff edge that drops into clouds. Add grass or foliage that sways in the wind. At least 3 distinct zones (for example a forest, a ruin and a lake).
2. Day/night cycle: A full cycle takes about 3 minutes. The sun and moon move across the sky. The sky colour, fog, lighting and shadows all change with the time of day. Stars come out at night.
3. Weather: The weather changes over time between clear, rain and fog. Rain has particles, darker lighting and a rain sound. Press T to force the next weather state.
4. Water: The lake has animated reflections or refraction, and ripples where the player walks in.
5. Living things: At least 2 kinds of creatures with simple AI. For example birds that flock with boids and something on the ground that wanders, notices the player and runs away. At night, fireflies should appear.
6. Interaction: The player can pick up, carry and throw objects with basic physics (gravity, bouncing, collision with terrain). Include one puzzle that uses this. For example, put 3 glowing stones on 3 pedestals in the ruin and something visible and satisfying happens.
7. Sound: Build all audio with Web Audio: wind, birds by day, crickets at night, footsteps that change on grass, sand and water, and the rain. Include a mute toggle.
8. Controls: WASD, mouse look with pointer lock, Shift to sprint, Space to jump, E to interact. Show a short start screen that explains the controls and says "click to begin".
9. Polish: A subtle bloom or glow on bright things, smooth camera movement, and a minimal HUD showing the time of day and weather. When the player falls off the edge, fade to white and respawn them.

HOW TO WORK
- Plan the architecture before you write code.
```

Mục "HOW TO WORK" còn tiếp ở bên dưới nhưng không hiện hết trên màn hình; Brock chỉ nói thêm rằng prompt yêu cầu giữ code có tổ chức.

![Prompt dài trên bảng vẽ với các mục HARD CONSTRAINTS và THE WORLD](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0143.jpg)

Prompt Brock dùng cho cả bốn model: một file index.html tự chứa, chỉ được dùng Three.js từ CDN, phải giữ ít nhất 50fps trên MacBook Air 2020, rồi chín yêu cầu về địa hình, chu kỳ ngày đêm, thời tiết, nước, sinh vật, tương tác, âm thanh, điều khiển và độ hoàn thiện (prompt như hiện trong video đăng ngày 29/09/2026).

## 4. Sonnet 5: điểm khởi đầu rẻ và nhanh, nhưng nhiều lỗi

Brock đi qua từng game theo thứ tự, bắt đầu với bản Sonnet 5 tạo ra. Màn hình mở đầu ghi tên "The Edge of the Sky", kèm bảng phím: WASD để đi, chuột để nhìn, Shift để chạy nhanh, Space để nhảy, E để tương tác hoặc nhặt và đặt, Click để ném vật đang cầm, T để đổi thời tiết, M để tắt tiếng (demo trong video đăng ngày 29/09/2026).

Anh nhận xét đây là một game nhỏ khá vui, nhưng không có gì ghê gớm: một thế giới kiểu Minecraft. Anh không nghĩ nó tốt lắm, dù tất nhiên vẫn đi lại được. Anh đoán mục tiêu là đi nhặt mấy vật thể trong thế giới, rồi tiến tới nhặt một trong những vật nhỏ đó, nhưng anh không chắc lắm mục tiêu cụ thể là gì; có lẽ phải mang nó tới đâu đó, nhưng anh không biết là đâu (demo trong video đăng ngày 29/09/2026).

Anh chỉ ra vài lỗi: tuyết đang rơi dù trời không có mây. Có một cái hồ nhỏ, và khi thử đi xuống hồ thì nhân vật không vào được trong nước mà lại chui được xuống dưới nó, nên game giật lỗi (glitch) khá nhiều. Kết luận của anh: bản này không tốt lắm, và anh nghĩ các output khác sẽ tốt hơn nhiều. Anh thử đi tới nhặt quả cầu sáng (orb), vẫn không biết làm gì với nó, nhưng nói đây vẫn là một điểm khởi đầu ổn, không tệ (demo trong video đăng ngày 29/09/2026).

![Game của Sonnet 5: đồi cỏ, cây low-poly, một hòn đá xám đang được cầm và tuyết rơi trên nền trời xanh](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0223.jpg)

Game của Sonnet 5 trong video đăng ngày 29/09/2026: nhân vật đang cầm một hòn đá ("click to throw · E to drop"), góc trên ghi FPS 119 và thời tiết Rain, trong khi những hạt rơi trên bầu trời xanh không mây mà Brock gọi là tuyết.

Rồi tới giá và thời gian của Sonnet 5. Theo số đo của Brock Mesarich (video đăng ngày 29/09/2026), lần tạo game này tốn $1.59, mà anh nói là rất rẻ so với các model còn lại, rồi người xem sẽ thấy các model kia đắt hơn nhiều. Thời gian là 7 phút 6 giây (bảng ghi 7:06), mà anh thấy là khá nhanh nếu nhìn tổng thể.

Anh cũng nói rõ một điều để minh bạch: cả bốn lần chạy đều để ở effort level high, tức tất cả chạy cùng một mức effort (theo video đăng ngày 29/09/2026).

## 5. Opus 5.5: thế giới nhất quán hơn, nhưng lâu và đắt hơn

Sang model thứ hai. Brock gọi model này là "Opus 5", rồi nói rõ: đây là Opus 5.5, model mà anh nói đã ra từ tuần trước (tính theo video đăng ngày 29/09/2026). Màn hình mở đầu ghi tên "Aerie", "a small world at the edge of the sky", với lời dẫn: một hòn đảo bay trôi trên mây, ba viên đá phát sáng được giấu trong rừng, trong hồ và trên bãi biển cạnh vách đá, và người chơi phải mang chúng về khu phế tích để đặt lên bệ. Anh bấm bắt đầu và dùng chuột để đi lại.

![Màn hình mở đầu game Aerie của Opus 5.5, hòn đảo bay giữa mây phía sau](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0317.jpg)

Màn hình mở đầu game của Opus 5.5 trong video đăng ngày 29/09/2026: tên "Aerie", câu chuyện ba viên đá phát sáng phải mang về bệ ở khu phế tích, bảng phím điều khiển và nút "Click to begin".

Phản ứng đầu tiên của Brock: bản này trông rất đẹp, đẹp hơn Sonnet 5 nhiều, anh nói thật lòng là vậy. Anh ném được mấy hòn đá, đi tới nhặt được một quả cầu nhỏ mà anh nghĩ chính là mục tiêu của game, chỉ cần tìm chỗ để mang nó tới (demo trong video đăng ngày 29/09/2026).

Điều anh khen là thế giới rất nhất quán: các vật thể không bị xê dịch lung tung. Anh so lại với bản trước, nơi nhân vật chui được xuống dưới cái hồ; ở bản này anh nghĩ mình thật sự vào được trong hồ, nên đi tới thử. Kết quả là đi vào hồ được, dù khi ở trong nước game vẫn giật lỗi một chút. Theo đánh giá của Brock trong video đăng ngày 29/09/2026, đây vẫn là một bước tiến so với bản trước, không có gì quá ghê gớm, nhưng đồ họa trông rất đẹp và chuyển động của nhân vật cũng rất tốt.

![Game của Opus 5.5: nhân vật đứng trong hồ nước phản chiếu cây và bầu trời, tay cầm viên đá phát sáng màu xanh](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0357.jpg)

Trong game của Opus 5.5 (demo trong video đăng ngày 29/09/2026), nhân vật lội xuống hồ có phản chiếu bầu trời và hàng cây, tay cầm viên đá phát sáng; góc dưới hiện nhiệm vụ "Return the glowing stones to the ruin".

Anh ném quả cầu đi và nói mình khá ấn tượng với bản này. Sương mù bắt đầu kéo tới, và anh nhận xét về cơ bản đây là Minecraft, khá hay (demo trong video đăng ngày 29/09/2026).

Rồi tới giá và thời gian. Theo số đo của Brock Mesarich (video đăng ngày 29/09/2026), Opus 5.5 tốn $11.95; anh nói "drumroll please" trước khi đọc con số. Anh nói con số này đắt hơn Sonnet 5 khoảng 10 lần "hay gì đó", rồi tự nhận mình không giỏi toán; trên bảng, hai con số là $1.59 và $11.95. Lần chạy mất 41 phút 47 giây (bảng ghi 41:47), lâu hơn hẳn Sonnet 5, điều mà anh đoán cũng hợp lý vì đây là một model thông minh hơn nhiều.

## 6. Fable 5.1: đẹp, có đồng hồ ngày đêm, nhưng màn hình rung

Tiếp theo là Fable 5.1. Màn hình mở đầu của bản này cũng mang tên "AERIE", với dòng phụ "an island at the edge of the sky" và lời dẫn: ba viên đá rune nằm rải rác trên đảo, hãy mang chúng về các bệ trong khu phế tích. Bảng phím có thêm chi tiết "throw (hold to charge)" cho thao tác Click. Brock bấm bắt đầu (demo trong video đăng ngày 29/09/2026).

![Màn hình mở đầu game AERIE của Fable 5.1 với hòn đảo bay có hồ ở giữa](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0451.jpg)

Màn hình mở đầu game của Fable 5.1 trong video đăng ngày 29/09/2026: tên "AERIE", ba viên đá rune phải mang về bệ trong phế tích, bảng phím và dòng "CLICK TO BEGIN" trên nền hòn đảo bay.

Anh làm lại các bước như trước: đi tới, nhặt hòn đá lên. Anh thấy bản này trông rất đẹp, bóng của hòn đá trông khá ngầu, và nhân vật di chuyển khá dễ dàng. Nhưng khi anh đi bộ thì hình như game giật một chút: vì lý do nào đó, màn hình hơi rung lắc. Anh thích việc model này thêm vào mấy khu phế tích nhỏ, nhưng nói rằng vì lý do nào đó phần chuyển động trông không ổn (demo trong video đăng ngày 29/09/2026).

![Game của Fable 5.1: các cột đá phế tích trên đồi cỏ, nhân vật cầm một hòn đá xám, góc trên ghi 09:31 MORNING CLEAR](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0503.jpg)

Khu phế tích với các cột đá trong game của Fable 5.1 (demo trong video đăng ngày 29/09/2026). Nhân vật đang cầm hòn đá ("CLICK throw · E drop"); ô góc trên bên trái ghi giờ trong game, buổi sáng và thời tiết quang đãng.

Anh thử ném hòn đá và ném được. Quả cầu nằm ở gần đó. Sau khi nhặt hòn đá lên lại, anh đi thử nước: nhân vật vào được trong nước, và có vẻ không bị giật lỗi trong nước như hai bản trước, điều anh thấy là tốt. Anh nhận xét bản này khá chắc tay (demo trong video đăng ngày 29/09/2026).

Một điểm anh thấy hay: ở góc trên bên trái màn hình có hiện lúc mặt trời đang lặn. Có vẻ trời đang sang buổi chiều, và nó hiển thị thời gian trôi dần theo từng nấc. Theo Brock trong video đăng ngày 29/09/2026, đây là một bản khá chắc tay, và anh nghĩ là một trong những bản tốt hơn mà họ tạo ra tới lúc đó.

Rồi tới chi phí của Fable 5.1. Theo số đo của Brock Mesarich (video đăng ngày 29/09/2026), lần chạy này tốn $17.45, đắt hơn Sonnet 5 nhiều. Anh nói nó cũng đắt hơn Opus 5.5 khoảng sáu đô, rồi chỉnh lại là $5.50, điều anh cho là có thể đoán trước, vì theo lời anh đây là model có năng lực cao hơn, thông minh hơn, mức cao nhất của Anthropic về trí thông minh (nhận định của Brock trong video đăng ngày 29/09/2026).

Về thời gian, cũng theo số đo của Brock (video đăng ngày 29/09/2026), Fable 5.1 mất 40 phút 30 giây (bảng ghi 40:30). Anh thấy điều này thú vị, vì nó thực ra nhanh hơn Opus 5.5. Dù vậy, vẫn mất khá nhiều thời gian: 40 phút 30 giây so với Sonnet 5 chỉ có 7 phút 6 giây.

## 7. Sonnet 5.5: kết quả Brock thích nhất

Bài thử cuối cùng là output của Claude Sonnet 5.5. Màn hình mở đầu mang tên "SKYREACH", "a small island at the edge of the sky", với lời dẫn: ba viên đá ánh sáng (light-stones) nằm rải rác trên đảo, và khu phế tích ở phía bắc nhớ chúng thuộc về đâu. Bảng phím có thêm phím F bên cạnh Click để ném (demo trong video đăng ngày 29/09/2026).

![Màn hình mở đầu game SKYREACH của Sonnet 5.5, nút CLICK TO BEGIN màu cam và hòn đảo bay trên mây](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0629.jpg)

Màn hình mở đầu game của Sonnet 5.5 trong video đăng ngày 29/09/2026: tên "SKYREACH", câu chuyện ba viên đá ánh sáng và khu phế tích phía bắc, bảng phím điều khiển và nút "CLICK TO BEGIN" màu cam.

Phản ứng của Brock khi vào thế giới này: anh thấy nó thực sự tuyệt vời, và theo cảm nhận riêng của anh, có lẽ đây là thế giới đẹp nhất. Tất nhiên đi lại được, và không có kiểu chuyển động kỳ quặc nào. Có mấy chú thỏ nhỏ nhảy lung tung, mưa đang kéo tới, nhân vật đi xuống nước được, và có cá bơi trong hồ. Anh nói mình thật sự khá ấn tượng (demo trong video đăng ngày 29/09/2026).

![Game của Sonnet 5.5: hồ nước có cỏ lau ven bờ, cây low-poly và một vệt sáng xanh phía xa](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0643.jpg)

Thế giới của Sonnet 5.5 (demo trong video đăng ngày 29/09/2026): hồ nước với cỏ lau ven bờ, phản chiếu hàng cây, cỏ xanh tươi và một cột sáng xanh ở phía bên kia hồ.

Anh nói rằng đây được cho là model rẻ nhất ở đây, ngoài Claude Opus 5, mà anh tin là có cùng mức giá. Dù vậy, theo ý anh, bản này trông đẹp hơn cả output của Fable 5.1, và anh thấy điều đó khá điên rồ (nhận định của Brock trong video đăng ngày 29/09/2026).

Anh ném một vật đi. Trời đang tối dần bên ngoài. Anh thấy thế giới này trông khá đẹp, và một lần nữa, chuyển động ở đây rất tốt, không có gì sai cả. Anh gọi đây là một kết quả rất đáng kinh ngạc, và nói thật lòng đây là output anh thích nhất trong cả bốn (demo trong video đăng ngày 29/09/2026).

Rồi tới giá và thời gian. Theo số đo của Brock Mesarich (video đăng ngày 29/09/2026), Sonnet 5.5 chỉ tốn $9.02, so với $11.95 của Opus 5.5 và $17.45 của Fable 5.1. Anh nhắc lại rằng anh nghĩ đây có lẽ là output tốt nhất họ có, mà lại rẻ hơn một cách tương đối.

Về thời gian, cũng theo số đo của Brock (video đăng ngày 29/09/2026), game này được tạo trong 36 phút 43 giây (bảng ghi 36:43), nhanh thứ hai trong bốn model. Anh chỉ ra có một bước nhảy lớn từ Sonnet 5 lên Sonnet 5.5 và các model còn lại. Với lượng thời gian và chi phí bỏ ra, anh thấy kết quả này rất tốt, và nói mình rất, rất ấn tượng.

## 8. Xem lại cả bốn và bảng điểm cuối cùng

Để người xem nhớ lại, Brock cho xem lại các output cạnh nhau, theo nhận xét của anh trong video đăng ngày 29/09/2026. Sonnet 5 trông rất, rất tệ so với các bản khác. Opus 5.5 trông khá chắc tay, không có gì quá ghê gớm. Fable 5.1 trông rất, rất đẹp, nhưng chuyển động khá lệch. Còn Sonnet 5.5 là bản tốt nhất xét tổng thể: màu sắc rất tươi, có thỏ nhảy xung quanh, trông rất sống động, và chuyển động hoàn hảo (nhận định của Brock, video đăng ngày 29/09/2026).

![The Scorecard: thời gian và chi phí của Sonnet 5, Sonnet 5.5, Opus 5.5, Fable 5.1](https://homus.dev/photos/pn08Kdp998Y-0826.jpg)

Bảng điểm cuối theo số đo của Brock Mesarich (video đăng ngày 29/09/2026): Sonnet 5 mất 7:06 và $1.59, Sonnet 5.5 mất 36:43 và $9.02, Opus 5.5 mất 41:47 và $11.95, Fable 5.1 mất 40:30 và $17.45, cả bốn ở effort level high.

Chi phí (độ dài thanh) và thời gian của từng lần chạy, vẽ lại từ bảng điểm của Brock Mesarich trong video đăng ngày 29/09/2026.

Brock chốt lại: đó là bảng chi phí của tất cả các model này. Anh thừa nhận đây có thể không phải bài thử thực tế nhất, vì không phải ai cũng sẽ dùng các model này để làm video game. Nhưng theo anh, đây là một cách tốt để thử năng lực của chúng với một task code phức tạp như vậy, xem mỗi model mất bao lâu và tốn bao nhiêu (nhận định của Brock trong video đăng ngày 29/09/2026).

Anh nói đã tự bỏ tiền ra cho bài thử và mời người xem đăng ký kênh, rồi cảm ơn mọi người đã xem tới cuối.

## Nguồn và liên kết

- Tên gốc: I Tested Sonnet 5.5 vs Opus 5.5 (WILD RESULTS)
- Sự kiện: [YouTube](https://homus.dev/events/youtube)
- Video gốc: [https://www.youtube.com/watch?v=pn08Kdp998Y](https://www.youtube.com/watch?v=pn08Kdp998Y)

- Kênh YouTube Brock Mesarich | AI for Non Techies (Brock Mesarich): [youtube.com/channel/UCjc1vfduI7BhVMXBLJLDjmA](https://www.youtube.com/channel/UCjc1vfduI7BhVMXBLJLDjmA)

- Bài công bố "Introducing Claude Sonnet 5.5" của Anthropic, đề ngày 28/09/2026, có mục Cost and speed với bảng giá Sonnet 5.5 và Opus 5.5 (đọc ngày 24/10/2026): [anthropic.com/news/claude-sonnet-5-5](https://www.anthropic.com/news/claude-sonnet-5-5)

Nguồn: https://homus.dev/talks/i-tested-sonnet-5-5-vs-opus-5-5-wild-results · cập nhật 2026-10-24
