# Muse AI làm 3 game chơi được từ một prompt

[Nghề Công Sở](https://homus.dev/speakers/nghe-cong-so) · [Nghề Công Sở](https://homus.dev/orgs/nghe-cong-so)

> Dùng Muse tạo ba game chạy trên trình duyệt từ prompt chi tiết: thủ thành kiểu Plants vs Zombies, đua xe 3D làng quê và game dạy học cho học sinh.

Topics: Agents, AI UX

Canonical: https://homus.dev/talks/muse-ai-tu-lam-game-tao-3-game-choi-duoc-ngay-tu-1-prompt

## 1. Muse làm video được rồi, vậy làm game thì sao?

Người dẫn kênh Nghề Công Sở mở đầu bằng một câu hỏi: Muse AI làm video thì tốt rồi, nhưng các bạn có nghĩ là mình sẽ dùng nó để làm game hay không? Trong video đăng ngày 25/10/2026, anh thử dùng Muse làm ra ba tựa game, để xem nó làm được tới đâu và mình có chơi được thật sự hay không.

Ba game được giới thiệu ngay từ đầu video. Game 1 là "Làng Ta Đại Chiến Xác Sống", một game thủ thành sân vườn. Game 2 là một game đua xe 3D ở vùng nông thôn. Game 3 là "Biệt Đội Tri Thức", một game học tập với các câu hỏi kiến thức. Trước khi vào từng game, anh giải thích cách bắt đầu: chỉ cần vào trang muse.ai, rồi gõ yêu cầu của mình vào ô chat (video đăng ngày 25/10/2026). Trang muse.ai (đọc ngày 31/10/2026) giới thiệu Muse là một personal AI agent: người dùng đưa cho nó một mục tiêu hoặc một việc, và nó tự lo phần còn lại.

![Màn hình bắt đầu của game Làng Ta Đại Chiến Xác Sống với sáu nhân vật người thật và nút Bắt đầu chơi](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0008.jpg)

Màn hình bắt đầu của game 1 do Muse tạo (demo trong video đăng ngày 25/10/2026): tiêu đề "Làng Ta Đại Chiến Xác Sống", dòng phụ "Game thủ thành sân vườn · Nhân vật người thật 100% · Thuần Việt", sáu nhân vật Ông Năm, Cô Út, Anh Tèo, Chú Ba, Ông Sáu, Chị Hai đứng trước một ngôi nhà vườn, và nút "Bắt đầu chơi". Dòng hướng dẫn bên dưới ghi: bấm thẻ nhân vật rồi bấm ô đất để đặt, bấm hạt lúa vàng để nhặt, đừng để xác sống qua hàng rào tre.

## 2. Game 1: prompt cho "Làng Ta Đại Chiến Xác Sống"

Game thứ nhất anh làm có tên "Làng Ta Đại Chiến Xác Sống", giống như Plants vs Zombies nhưng lấy bối cảnh Việt Nam (video đăng ngày 25/10/2026). Bối cảnh là sân trước một ngôi nhà vườn miền Tây, có 5 làn đất, mỗi làn có 9 ô. Đội ngũ phòng thủ gồm có:

- Ông Năm gặt lúa. Theo lời anh trong video đăng ngày 25/10/2026, Ông Năm tương đương với cây hướng dương trong Plants vs Zombies: ông tạo ra lúa. Trong prompt, tiền trong game là "hạt lúa vàng".

- Cô Út bán chuối, tấn công zombie bằng cách ném chuối (theo prompt trong video đăng ngày 25/10/2026).

- Anh Tèo bán nước mía, ném viên đá vào zombie để làm nó đi chậm lại (theo prompt trong video đăng ngày 25/10/2026).

- Chú Ba thợ hồ xây một bức tường gạch để chặn zombie lại (theo prompt trong video đăng ngày 25/10/2026).

- Ông Sáu ném trái dừa (theo prompt trong video đăng ngày 25/10/2026).

- Chị Hai bán ớt, đặt trái ớt xuống để nó nổ (theo prompt trong video đăng ngày 25/10/2026).

Anh nói đó là một ý tưởng. Theo anh (video đăng ngày 25/10/2026), thực ra các bạn có thể làm rất nhiều dạng game trong Muse, cứ thử những prompt đơn giản hay phức tạp đều được. Trong prompt của mình, anh yêu cầu rất chi tiết: từng phần như thế nào, nhân vật tạo ra như thế nào, âm thanh như thế nào, cách chơi như thế nào, tất cả mọi thứ.

![Giao diện chat của Muse với prompt dài yêu cầu làm game Làng Ta Đại Chiến Xác Sống](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0029.jpg)

Prompt game 1 gửi trong giao diện chat của Muse (video đăng ngày 25/10/2026). Thanh bên trái có Main chat và danh sách Side chats; tin nhắn ghi thời điểm Oct 17, 3:41 PM. Phần đầu prompt nêu tên game, lối chơi thủ thành theo làn, bối cảnh nhà vườn miền Tây, tiền "hạt lúa vàng" và danh sách đội phòng thủ có giá từng nhân vật.

Toàn văn prompt trên màn hình, từ dòng đầu tới dòng cuối của tin nhắn:

```
Mình muốn bạn làm trọn một game trình duyệt chơi được ngay, tên "LÀNG TA ĐẠI CHIẾN XÁC SỐNG". Lối chơi thủ thành theo làn (cùng thể loại với Plants vs Zombies) nhưng toàn bộ nhân vật là NGƯỜI THẬT kiểu phim live action, đậm chất Việt Nam. Không dùng tên, nhân vật, hình ảnh hay âm thanh của Plants vs Zombies, mọi thứ phải nguyên bản.

Bối cảnh: sân trước một ngôi nhà vườn miền Tây, 5 làn đất, mỗi làn 9 ô, mép trái là hàng rào tre. Xác sống đi từ phải sang trái, lọt qua hàng rào là thua.

Tiền trong game là "hạt lúa vàng": rơi ngẫu nhiên từ trên trời và do Ông Năm tạo ra, người chơi bấm để nhặt.

Đội phòng thủ (người Việt thật, ưa nhìn, trang phục đời thường):
1. Ông Năm gặt lúa - ông nông dân 65 tuổi đội nón lá, cứ 10 giây tạo 25 lúa. Giá 50.
2. Cô Út bán chuối - ném chuối, sát thương thường. Giá 100.
3. Anh Tèo bán nước mía - ném viên đá lạnh làm xác sống đi chậm lại. Giá 175.
4. Chú Ba thợ hồ - xây bức tường gạch chịu đòn rất lâu. Giá 50.
5. Ông Sáu bán dừa - ném trái dừa vòng cầu, sát thương lớn. Giá 300.
6. Chị Hai bán ớt - đặt xuống là nổ ớt cay quét sạch cả làn, dùng 1 lần. Giá 150.

Xác sống (người thật hóa trang xác sống kiểu phim hài, da xám xanh, quần áo sờn, KHÔNG máu me, không ghê rợn, trẻ em xem được):
- Xác sống văn phòng: loại thường.
- Xác sống đội nón bảo hiểm: máu gấp 3.
- Xác sống shipper: chạy nhanh gấp đôi.
- Trùm cuối "Xác sống Deadline": to lớn, máu rất trâu, xuất hiện cuối màn 3.

Cách làm:
1. Tạo ảnh từng nhân vật trước, mỗi ảnh chỉ MỘT người, toàn thân, góc nghiêng 3/4, nền trơn để cắt nền sạch. Mỗi nhân vật thêm 1 ảnh tư thế tấn công, dựng từ chính ảnh gốc của người đó để giữ đúng người. Tạo ảnh nền sân nhà vườn nhìn chéo từ trên xuống.
2. Code game HTML5 chạy được trên máy tính và điện thoại (chạm được): màn hình bắt đầu, thanh chọn nhân vật có giá và thời gian hồi, 3 màn khó dần, màn thắng và thua, điểm số, hiệu ứng trúng đòn, rung màn hình khi nổ ớt.
3. Âm thanh tự tạo: nhạc nền vui kiểu đồng quê, tiếng ném, tiếng trúng, tiếng nổ, tiếng rên hài hước của xác sống. Không dùng nhạc có bản quyền.
4. Toàn bộ chữ trong game là tiếng Việt có dấu.
5. Tự chơi thử từ đầu tới hết màn 3, kiểm và sửa các lỗi: đạn trúng sai làn, lúa không đủ trả, tường không chặn được xác sống, nhân vật cắt nền còn viền, chữ lỗi dấu. Tối đa 3 vòng sửa, ghi nhật ký từng vòng.

Đầu ra: link chơi game công khai (nếu không tạo được link thì gửi file HTML), thư mục ảnh nhân vật, nhật ký sửa lỗi.
Không mua gì, không thanh toán, không đăng ký dịch vụ trả phí.
Không cần hỏi lại giữa chừng.
```

## 3. Muse tạo hình nhân vật trước, rồi dựng game chơi được

Theo anh (video đăng ngày 25/10/2026), mình chỉ cần yêu cầu trong khung chat đó thôi, Muse sẽ bắt đầu làm. Nó tạo ra những hình ảnh nhân vật trước, rồi mới tạo ra một giao diện để mình có thể chơi được luôn (demo trong video đăng ngày 25/10/2026).

![Muse báo đã xong 21 ảnh, game hoàn chỉnh, tự chơi thử, nhật ký sửa lỗi và file HTML, bên phải là game đang mở](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0149.jpg)

Phản hồi của Muse sau khi làm game 1 (demo trong video đăng ngày 25/10/2026). Mục "Đã xong" liệt kê: 21 ảnh gồm 10 nhân vật người thật (6 phe ta và 4 xác sống hài hước cùng trùm Deadline), mỗi người 2 tư thế, nền đã cắt sạch, cộng ảnh nền sân vườn miền Tây; game hoàn chỉnh 5 làn × 9 ô với hàng rào tre, lúa vàng rơi và nhặt, 3 màn khó dần, âm thanh tự tổng hợp (nhạc đồng quê và 12 hiệu ứng); một bot mô phỏng tự chơi thử qua hết 3 màn trên Node (9 test đơn vị và full playthrough đều đạt); nhật ký sửa lỗi 3 vòng trong `NHAT_KY_SUA_LOI.md`; và một file HTML đơn 1.3MB. Mục "Đang chờ": hệ thống dựng xong trang web công khai thì Muse gửi link chơi. Bên phải, thẻ Artifact mở game ngay trong Muse.

Khi Muse đã tạo giao diện game rồi, anh nói các bạn có thể chỉnh sửa trực tiếp ngay trong đó (video đăng ngày 25/10/2026). Ví dụ nhân vật nào các bạn muốn thêm vào, bỏ đi, hoặc điều chỉnh bất kỳ thứ gì, cứ nhắn trong khung chat, mình sẽ chat trực tiếp với Muse luôn. Theo anh, bây giờ không cần phải làm nhiều bước như trước nữa.

![Khung chat của Muse với các file HTML, ZIP ảnh nhân vật, nhật ký sửa lỗi 3 vòng, bên phải là màn hình bắt đầu game](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0203.jpg)

Chỉnh sửa bằng cách chat với Muse (demo trong video đăng ngày 25/10/2026). Cột trái có file game HTML, file ZIP "Bộ ảnh nhân vật - 20 ảnh PNG", "Nhật ký sửa lỗi 3 vòng" dạng MD, và tin nhắn của Muse: link chơi công khai chưa lấy được vì thẻ duyệt một chạm hết hạn chờ, người dùng chỉ cần nhắn "đồng ý" là nó xuất bản ngay. Tin nhắn cũng tóm tắt 3 vòng sửa: vòng 1 phát hiện bot tự chơi của nó yếu chứ game không có lỗi logic, vòng 2 cân bằng độ khó, vòng 3 kiểm tra bằng trình duyệt thật và chụp màn hình từng bước.

## 4. Chơi thử game 1: kiểu Plants vs Zombies với nhân vật Việt

Rồi anh vào chơi thử (demo trong video đăng ngày 25/10/2026). Bấm bắt đầu chơi, màn 1 hiện lên với dòng "Xác sống đang tới!". Anh đặt Ông Năm xuống, Ông Năm bắt đầu gặt lúa; còn Cô Út thì bắt đầu có chuối. Nếu zombie đi tới thì mình bắt đầu tấn công. Anh cứ trồng thêm lúa, rồi zombie đã đến, anh đặt tiếp nhân vật vào.

![Màn chơi game 1: thanh chọn nhân vật bên trái với giá bằng lúa, các nhân vật đứng trên sân đất, xác sống tiến vào từ bên phải](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0243.jpg)

Màn chơi của game 1 (demo trong video đăng ngày 25/10/2026). Thanh bên trái là sáu thẻ nhân vật kèm giá và công dụng: Ông Năm 50 lúa (gặt lúa, tạo 25 lúa mỗi 10 giây), Cô Út 100 lúa (bán chuối, ném chuối; trên thẻ đang hiện "5s"), Anh Tèo 175 lúa (nước mía, đá lạnh làm chậm), Chú Ba 50 lúa (thợ hồ, tường gạch rất chắc), Ông Sáu 300 lúa (bán dừa, ném dừa vòng cầu), Chị Hai 150 lúa. Trên sân, Ông Năm và Cô Út đã được đặt; hai xác sống mặc áo sơ mi đang tiến vào từ bên phải.

Anh nói đây kiểu như là Plants vs Zombies, nhưng bây giờ mình "cách mạng" lên chút xíu, thay đổi về nhân vật một chút (video đăng ngày 25/10/2026). Trong game này, mình có thể thu hoạch lúa, sau đó đặt nhân vật vào. Theo anh, rất đơn giản: mình có thể làm một cái game như thế này để chơi giải trí, hoặc làm một cái game để dạy học luôn.

Theo anh (video đăng ngày 25/10/2026), nó có rất nhiều ứng dụng, không chỉ là làm game để giải trí đâu. Nó tùy thuộc vào cách mình suy nghĩ, và cách mình viết prompt, yêu cầu nó như thế nào, thì nó làm được rất nhiều thứ.

## 5. Game 2: "Đại Chiến Tốc Độ Việt Nam", đua xe 3D làng quê

Nếu các bạn không làm dạng game thủ thành này thì có thể làm nhiều thứ khác (video đăng ngày 25/10/2026). Ví dụ game thứ hai của anh là "Đại Chiến Tốc Độ", một dạng game đua xe. Bối cảnh là đường đua ở vùng nông thôn Việt Nam. Anh nói nếu chán cách chơi của Asphalt quá thì mình chơi kiểu này chẳng hạn.

Trong prompt của game này, anh mô tả cách tạo ra những chiếc xe đua, các cơ chế đua xe như thế nào, hiệu ứng hình ảnh, rồi thiết kế game như thế nào; trong đó có rất nhiều thứ (video đăng ngày 25/10/2026). Với prompt này, Muse cho anh một dạng game như trên màn hình (demo trong video đăng ngày 25/10/2026). Các bạn nhấp vào chỗ file HTML thì game có thể chạy được luôn.

![Màn hình chính của game Đại Chiến Tốc Độ Việt Nam với các nút Chơi ngay, Chọn xe, Chọn đường đua, Hướng dẫn điều khiển, Cài đặt](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0304.jpg)

Game 2 mở trong Muse (demo trong video đăng ngày 25/10/2026): "Đại Chiến Tốc Độ Việt Nam", dòng phụ "Đua xe 3D xuyên làng quê Việt, ruộng lúa, hàng dừa, cầu bê tông và chợ quê đang chờ bạn!", năm nút Chơi ngay, Chọn xe, Chọn đường đua, Hướng dẫn điều khiển, Cài đặt, và dòng "Xe đang chọn: Phượng Hoàng, Đã mở 1/3 màn". Cột trái là tin nhắn của Muse: đang chạy kiểm thử trong trình duyệt thật, đã tự kiểm thử 3 vòng, và danh sách "Đã có đủ theo brief" như đua xe 3D góc nhìn thứ ba bằng Three.js/WebGL, camera bám đuôi, bối cảnh ruộng lúa, hàng dừa, nhà mái ngói.

Một đoạn của prompt game thứ hai hiện trên màn hình, gồm phần ghi nhật ký kiểm thử và mục 9 "ĐẦU RA":

```
Ghi nhật ký từng vòng, bao gồm lỗi phát hiện, nguyên nhân, cách sửa và kết quả kiểm thử. Không tuyên bố đã kiểm thử thành công những phần chưa thực sự chạy thử.

## 9. ĐẦU RA

- Cung cấp đường dẫn chơi game công khai nếu có thể triển khai miễn phí.
- Nếu không thể triển khai trực tuyến, cung cấp toàn bộ mã nguồn và file cần thiết để chạy game cục bộ.
- Tổ chức thư mục rõ ràng cho mô hình xe, texture, âm thanh, đường đua và mã nguồn.
- Cung cấp hướng dẫn chạy game.
- Cung cấp nhật ký kiểm thử và các lỗi còn tồn tại.
- Không mua gì, không thanh toán và không đăng ký dịch vụ trả phí.
- Ưu tiên tài nguyên miễn phí, tự tạo hoặc có giấy phép phù hợp.
- Không dừng ở bản thiết kế hay đoạn mã minh họa: hãy hoàn thiện sản phẩm trong phạm vi công cụ thực sự có thể thực hiện.
```

## 6. Chơi thử game đua xe, giới hạn và yêu cầu làm lại như Asphalt 9

Trong game, mình có thể chọn đường đua, chọn chơi ngay, chọn xe, hoặc chỉnh những phần khác trong đó (demo trong video đăng ngày 25/10/2026). Anh chọn tạm một đường đua, nói lát nữa mình có thể điều chỉnh những phần trong đây sau.

![Màn hình Chọn đường đua với ba màn: Đường Làng Bình Minh, Cung Đường Ven Sông, Đại Chiến Tốc Độ](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0344.jpg)

Màn hình "Chọn đường đua" của game 2 (demo trong video đăng ngày 25/10/2026): Màn 1 "Đường Làng Bình Minh" (đường rộng, ít chướng ngại, làm quen với tay lái giữa ruộng lúa và hàng dừa), Màn 2 "Cung Đường Ven Sông" và Màn 3 "Đại Chiến Tốc Độ" (trùm cuối "Bóng Ma Tốc Độ" đang chờ ở vạch đích) đều đang khóa, phải về top 3 màn trước để mở. Cột trái là đoạn cuối prompt game 2 với mục "## 9. ĐẦU RA".

Anh bấm chơi ngay (demo trong video đăng ngày 25/10/2026). Màn đua đầu cho thấy bố cục khá là đơn giản: xe dạng khối, đường thẳng trên nền cỏ xanh, vài cây dừa và cổng xuất phát với số đếm ngược. Theo anh, nó chưa đẹp đâu. Ở trong đây, Muse có thể tạo ra những dạng game đơn giản như thế này.

Đánh giá của anh trong video đăng ngày 25/10/2026: nếu mình tạo những game kiểu dạy học, hoặc những kiểu chơi vui vui, thì Muse làm được. Còn nếu muốn tạo game kiểu chuyên nghiệp, giống như các game làm trong Claude hoặc trong ChatGPT, thì có vẻ là nó cũng chưa tạo được đâu, hoặc là anh cũng chưa test đến mức đó.

Ví dụ ở đây anh thấy game này có vẻ chưa đẹp lắm, chưa 3D lắm (video đăng ngày 25/10/2026). Nên anh yêu cầu nó tạo một game giống dạng Asphalt 9 chẳng hạn, để xem nó có tạo được hay không. Trên màn hình, câu anh gõ vào khung chat của Muse là:

```
tạo cho tôi dạng thật hơn, như asphalt 9
```

![Khung chat Muse với tin nhắn tạo cho tôi dạng thật hơn, như asphalt 9 và biểu tượng đang xử lý](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0439.jpg)

Yêu cầu làm lại game 2 (demo trong video đăng ngày 25/10/2026). Phía trên là tin nhắn trước của Muse: mã nguồn đầy đủ nằm trong thư mục `workspace/dai-chien-toc-do/` (`index.html`, `src/game.js`, `src/style.css`, `lib/three.min.js`), bản chuẩn đã kiểm chứng là file HTML một bản duy nhất ở trên. Sau tin "tiếp tục" và tin "tạo cho tôi dạng thật hơn, như asphalt 9", Muse đang xử lý.

Anh nhắc rằng mỗi khi mình nhắn yêu cầu trong khung chat này thì Muse sẽ cần có thời gian để tạo (video đăng ngày 25/10/2026). Và mỗi khi làm xong, nó trả lại cho mình một file HTML, mình có thể chơi trực tiếp. Theo anh, dạng game này phù hợp để tạo những game nho nhỏ chơi giải trí, hoặc những game để dạy học.

## 7. Game 3: "Biệt Đội Tri Thức", game dạy học cho học sinh

Ví dụ bây giờ mình làm một game về học tập, giáo dục thì như thế nào? Game thứ ba anh tạo là "Biệt Đội Tri Thức" (video đăng ngày 25/10/2026). Trong game này có 5 lĩnh vực: toán học, khoa học, tiếng Việt, lịch sử và địa lý, và tiếng Anh. Mỗi lĩnh vực có những phần để dạy học: ví dụ toán thì học phép tính, phân số; tiếng Việt thì từ vựng, chính tả; tiếng Anh thì từ vựng, ngữ pháp.

Theo anh (video đăng ngày 25/10/2026), dạng game này rất phù hợp với thầy giáo, cô giáo, để làm ra những game dành cho học tập. Trong prompt, anh mô tả cốt truyện, thế giới (ví dụ các vùng đất), vòng lặp gameplay, hệ thống game xây dựng như thế nào, nhân vật như thế nào; tất cả mọi thứ rất chi tiết.

![Giao diện chat Muse với prompt xây dựng game giáo dục Biệt Đội Tri Thức](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0502.jpg)

Prompt game 3 trong Muse (video đăng ngày 25/10/2026): tiêu đề "PROMPT: XÂY DỰNG GAME GIÁO DỤC", tiếp theo là mô tả game, mục "1. ĐỐI TƯỢNG VÀ KIẾN THỨC" với 5 lĩnh vực học tập, và bắt đầu mục "2. CỐT TRUYỆN VÀ THẾ GIỚI".

Một đoạn của prompt game thứ ba trên màn hình, ngay sau dòng tiêu đề:

```
Hãy tạo một game giáo dục trên trình duyệt có tên **"BIỆT ĐỘI TRI THỨC – GIẢI CỨU VƯƠNG QUỐC"**. Game kết hợp phiêu lưu, chiến thuật xây căn cứ, thu thập tài nguyên và giải đố kiến thức. Người chơi phải học để mở khóa kỹ năng, xây dựng căn cứ và chiến thắng các thử thách.

Game phải thực sự chơi được, có gameplay hoàn chỉnh, hình ảnh đẹp, âm thanh sinh động và hệ thống kiến thức có giá trị giáo dục. Không chỉ tạo một trang web trắc nghiệm đơn giản.

## 1. ĐỐI TƯỢNG VÀ KIẾN THỨC

Thiết kế dành cho học sinh từ 8–14 tuổi, giao diện hoàn toàn bằng tiếng Việt có dấu.

Có 5 lĩnh vực học tập:

1. **Toán học:** phép tính, phân số, hình học, tư duy logic.
2. **Khoa học:** cơ thể người, động vật, thực vật, năng lượng và môi trường.
3. **Tiếng Việt:** từ vựng, chính tả, ngữ pháp, đọc hiểu.
4. **Lịch sử và địa lý:** các sự kiện lịch sử, địa danh, văn hóa Việt Nam.
5. **Tiếng Anh:** từ vựng, ngữ pháp và các câu giao tiếp cơ bản.

Cho phép lựa chọn cấp độ Dễ, Trung bình và Khó. Câu hỏi phải phù hợp với độ tuổi, có đáp án chính xác và lời giải thích ngắn gọn.
```

## 8. Chơi thử game dạy học: hồ sơ, câu hỏi, cấp độ và vùng đất

Anh nhắc rằng theo anh, tính đến video đăng ngày 25/10/2026, Muse đang miễn phí. Sau khi yêu cầu Muse, anh có một game dạy học như trên màn hình (demo trong video đăng ngày 25/10/2026). Trước hết mình đặt tên cho người chơi, anh gõ thử tên một bé, rồi bấm tạo hồ sơ. Sau đó mình chọn học, ví dụ học về toán, và bắt đầu học thông qua game.

![Câu hỏi trong game Biệt Đội Tri Thức: Dãy số 2, 6, 18, 54, ... Số tiếp theo là? với bốn đáp án](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0614.jpg)

Một câu hỏi toán trong game 3 (demo trong video đăng ngày 25/10/2026): vùng "Thung Lũng Toán Học", câu 1/6, thanh năng lượng sáu trái tim, 120 vàng. Nhân vật "Toán Tử (Cấp 1)" đối đầu "Quái Vật Hiểu Lầm". Nhãn câu hỏi ghi "Toán học · Trung bình · Kỹ năng: Dãy số quy luật"; câu hỏi "Dãy số 2, 6, 18, 54, ... Số tiếp theo là?" với bốn đáp án 72, 108, 162, 216, nút "Gợi ý (1 lượt miễn phí)" và nút "Rời nhiệm vụ". Dòng chân trang ghi game giáo dục miễn phí, không quảng cáo, tiến trình lưu ngay trên trình duyệt.

Anh giải thử câu đầu (demo trong video đăng ngày 25/10/2026): dãy số này, số tiếp theo là số mấy? Theo quy luật, hình như là nhân 3: 2 nhân 3 là 6, 6 nhân 3 là 18, 18 nhân 3 là 54, nên số tiếp theo cũng là 54 nhân 3. Anh chọn rồi bấm kiểm tra. Còn nếu câu nào bí quá thì game có lời gợi ý, rồi nó sẽ ra kết quả.

Khi làm xong, mình sẽ qua cấp độ tiếp theo, ví dụ đang ở cấp 1 rồi đến cấp độ 2, cấp độ 3 (demo trong video đăng ngày 25/10/2026). Cái này tùy thuộc vào học sinh: game của anh dành cho học sinh từ 8 đến 14 tuổi. Theo anh, nếu thầy cô cần dạy cho học sinh lớp khác, nhỏ hơn hoặc lớn hơn, thì mình có thể điều chỉnh phần prompt.

![Câu hỏi Điền số vào chỗ trống 7 × ? = 56 với nhân vật Nhà Thám Hiểm cấp 1](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0701.jpg)

Thử với một nhân vật khác (demo trong video đăng ngày 25/10/2026): "Nhà Thám Hiểm (Cấp 1)" đối đầu "Quái Vật Hiểu Lầm" ở Thung Lũng Toán Học, câu hỏi "Điền số vào chỗ trống: 7 × ? = 56" với các lựa chọn 6, 8, 9 và nút "Kiểm tra".

Trong game còn có nhiều nhân vật khác, ví dụ Nhà Thám Hiểm, và anh bắt đầu thử với nhân vật này (demo trong video đăng ngày 25/10/2026). Khi đã qua được phần đầu thì mới đến được cửa ải thứ hai: hoàn thành thử thách 1 rồi đến thử thách 2, cứ như vậy.

![Danh sách Các vùng đất cần giải cứu: Thung Lũng Toán Học đã mở, các vùng còn lại đang khóa](https://homus.dev/photos/p4RIA14wkls-0702.jpg)

Mục "Các vùng đất cần giải cứu" trong game 3 (demo trong video đăng ngày 25/10/2026): Thung Lũng Toán Học đang mở ("Dãy núi số học bị sương mù che lấp. Hãy dùng phép tính để thắp sáng thung lũng"); Khu Rừng Khoa Học, Thành Phố Ngôn Ngữ, Pháo Đài Lịch Sử, Đảo Tiếng Anh và Thành Trì Bóng Tối đang khóa, mỗi vùng mở sau khi hoàn thành từ 1 đến 5 vùng đất trước đó. Phía trên là hàng nhân vật đồng hành, mỗi nhân vật có một điểm cộng riêng.

## 9. Dạy học bằng game: quan trọng là cách ứng dụng

Theo anh (video đăng ngày 25/10/2026), đó là cách mình có thể ứng dụng AI vào việc dạy học. Nếu bây giờ mình dạy học kiểu như thời xưa nữa thì khô khan quá. Bây giờ mình có rất nhiều công cụ rồi, từ miễn phí tới trả phí. Theo anh, những công cụ miễn phí như Muse, tính đến video đăng ngày 25/10/2026, vẫn có thể tạo ra những game như thế này.

Điều quan trọng, theo anh trong video đăng ngày 25/10/2026, là cách mình ứng dụng, chứ không phải cứ sử dụng công cụ mạnh là ra được kết quả tốt.

Ba game trong video đăng ngày 25/10/2026, mỗi game từ một prompt chi tiết gửi cho Muse; theo người dẫn, mỗi lần làm xong Muse trả lại một file HTML để chơi trực tiếp.

Anh nhắc lại một lần nữa rằng theo anh, tính đến video đăng ngày 25/10/2026, Muse đang miễn phí, và trong Muse mình có thể tạo thử rất nhiều thứ: tạo video, tạo bài giảng, và tạo game. Anh khép video bằng lời hẹn gặp lại.

## Nguồn và liên kết

- Tên gốc: Muse AI Tự Làm GAME: Tạo 3 Game Chơi Được Ngay Từ 1 PROMPT
- Sự kiện: [YouTube](https://homus.dev/events/youtube)
- Video gốc: [https://www.youtube.com/watch?v=p4RIA14wkls](https://www.youtube.com/watch?v=p4RIA14wkls)

- Kênh YouTube Nghề Công Sở (Nghề Công Sở): [youtube.com/channel/UCCzF0CFHjnHD82RFAUJdpzA](https://www.youtube.com/channel/UCCzF0CFHjnHD82RFAUJdpzA)

- Trang chính thức của Muse, giới thiệu Muse là personal AI agent nhận mục tiêu hoặc việc cần làm rồi tự xử lý (đọc ngày 31/10/2026): [muse.ai](https://muse.ai/)

Nguồn: https://homus.dev/talks/muse-ai-tu-lam-game-tao-3-game-choi-duoc-ngay-tu-1-prompt · cập nhật 2026-10-31
