Build cùng một game bằng Claude trong 10 phút, 1 giờ, 10 giờ và 100 giờ

Brendan cho Claude Opus 5.5 build cùng một game Unreal Engine bốn lần, 10 phút đến 100 giờ, rồi chơi thử từng bản và so token, chi phí, số agent.

Đã duyệt độc lập · cập nhật 31/10/2026 · 22 min

1. Cùng một game, build bốn lần

Brendan mở đầu bằng thí nghiệm của video: anh cho model AI mạnh nhất của Anthropic (theo lời anh, video đăng ngày 29/10/2026; slide trong video ghi model là Claude Opus 5.5) build đúng một video game giống hệt nhau bốn lần. Bản thứ nhất chỉ mất 10 phút. Bản thứ hai mất hơn một giờ. Bản thứ ba mất 10 giờ để build. Và bản cuối cùng dành hơn 100 giờ để build.

Theo số đo của Brendan (video đăng ngày 29/10/2026), bản 100 giờ chạy 54 AI agent, ngốn hơn 25 tỷ token, và nếu tính theo giá API của Anthropic thì chi phí build sẽ là hơn 14.000 đô. Đó là con số anh nói; slide tổng kết trong video ghi cụ thể là $14,095.

Bốn bản build của cùng một game (số liệu trên slide) 10 phút1 giờ10 giờ100 giờ 9m 58s · 3,3M token · $2.18 · 1 agent 59m 50s · 46,8M token · $21.03 · 9 agent 10h 00m · 1,16B token · $520 · 34 agent 100h 00m · 25,8B token $14,095 · 54 agent
Hình 1.1Bốn bản build của game Stranded với thời gian build, số token, chi phí API ước tính và số agent đúng như slide trong video ghi (video đăng ngày 29/10/2026). Độ dài thanh chỉ để so thứ bậc, không theo tỉ lệ.

2. Ba thứ cần có: Claude Code, Unreal Engine, Blender

Trước khi vào game thứ nhất, Brendan nói nếu bạn muốn tự build những game này thì theo anh (video đăng ngày 29/10/2026) bạn chỉ cần ba thứ.

  • Claude Code: theo Brendan (video đăng ngày 29/10/2026), đây là cách để đưa model AI vào làm việc và viết code ngay trên máy tính của bạn.
  • Unreal Engine: theo Brendan (video đăng ngày 29/10/2026), engine này hoàn toàn miễn phí, và là chính engine mà Fortnite và Rocket League được build trên đó.
  • Blender: theo Brendan (video đăng ngày 29/10/2026), cũng hoàn toàn miễn phí, là phần mềm dựng mô hình 3D mà Claude sẽ dùng để làm rất nhiều model trong game.
Danh sách ba công cụ đánh số: Claude Code, Unreal Engine, Blender, bên cạnh Brendan nói trước camera
Ba công cụ Brendan liệt kê theo số thứ tự 01, 02, 03: Claude Code, Unreal Engine và Blender (video đăng ngày 29/10/2026).

Brendan nói thêm rằng bạn thậm chí không cần tự kết nối các công cụ này với Claude: theo anh (video đăng ngày 29/10/2026), Claude sẽ tự tìm thấy chúng trên máy tính của bạn và bắt đầu dùng chúng. Vì vậy việc duy nhất cần làm là bảo Claude bắt đầu build, và nó sẽ build tất cả những game này.

3. Slide deck và bản thiết kế game Stranded

Trước khi bắt đầu, Brendan nhờ Claude làm một slide deck ngắn để trình bày chính xác những gì đã được prompt cho các game này. Slide deck cũng ghi lượng token mỗi game dùng và chi phí bạn sẽ phải trả để build từng game (video đăng ngày 29/10/2026). Về cơ bản, anh bảo nó build đúng một game giống hệt nhau, và khác biệt duy nhất là anh bảo nó dành nhiều thời gian hơn để build game đó.

Game tên là Stranded. Theo cốt truyện trên slide (video đăng ngày 29/10/2026), một cơn bão xé nát chiếc thủy phi cơ của bạn trên vùng Nam Thái Bình Dương, và bạn rơi xuống đầm phá của một hòn đảo núi lửa hẻo lánh. Những kẻ buôn lậu có vũ trang đang tháo các bộ phận của chiếc máy bay. Về cơ bản, việc của người chơi là tìm lại tất cả các bộ phận, sửa máy bay và bay ra khỏi bản đồ.

Slide STRANDED: cốt truyện, năm bước chơi, mục What the brief asked for và The experiment với bốn mức thời gian
Slide mở đầu deck (video đăng ngày 29/10/2026): năm bước Storm crash, Arm up, Recover 12 parts, Repair the plane, Escape; cột trái là những gì brief yêu cầu, cột phải là thiết kế thí nghiệm với bốn mức 10 MIN, 1 HOUR, 10 HOURS, 100 HOURS.

Brendan nói (video đăng ngày 29/10/2026) anh đã prompt cụ thể để nó làm game theo kiểu cực kỳ chân thực, trông như game AAA, và anh cũng prompt thêm một loạt thứ khác ở nhiều khu vực khác nhau, để bổ sung tính năng cho game vui hơn một chút. Mục "What the brief asked for" trên slide ghi: một vẻ ngoài AAA cực kỳ chân thực, không cách điệu, lấy cảm hứng từ Fiji, Kauai và Kilauea; một hòn đảo núi lửa mở rộng khoảng 8 km cùng một quần đảo làm phông nền; combat với bọn buôn lậu và động vật hoang dã, có những cảnh nổ lớn; một chiếc buggy, một chiếc glider và chiếc thủy phi cơ mà bạn tự lái ở cuối game; và phô diễn nước, chu kỳ ngày đêm, thời tiết cùng một thế giới sống động.

Mục "The experiment" trên slide (video đăng ngày 29/10/2026) ghi: cùng một design doc, cùng model (Claude Opus 5.5) và cùng công cụ (Unreal 5.8 + Blender) cho mọi bản build; hoàn toàn tự động, chỉ dùng asset miễn phí, với một ngân sách thời gian tính theo đồng hồ thật; không bản build nào được thấy công việc của bản khác; chỉ có ngân sách thời gian là thay đổi. Dòng chú thích cuối slide ghi thêm rằng bản 100 giờ được đặt mục tiêu đồ họa cao hơn trước khi bắt đầu, và một chiếc thuyền, đường sá cùng camera cho phương tiện được thêm vào theo yêu cầu của người dùng giữa chừng.

Bốn phiên bản game ứng với 10 phút, 1 giờ, 10 giờ và 100 giờ. Brendan nhấn mạnh (video đăng ngày 29/10/2026): đây không phải 100 giờ ngồi chờ nó build xong. Đó đúng là 100 giờ agent làm việc liên tục để build.

4. Bản 10 phút: các con số trên slide

Bắt đầu với game thứ nhất, bản chỉ mất 10 phút để tạo. Theo số đo trong deck (video đăng ngày 29/10/2026), thời gian build là 9 phút 58 giây, chi phí API ước tính khoảng 2,18 đô, và nó dùng khoảng 3,3 triệu token. Slide cũng có sẵn vài ảnh chụp màn hình của game ngay lập tức.

Slide 10 MINUTES: ảnh hòn đảo hình vuông với ngọn núi lửa hình nón, các ô số liệu và danh sách What to expect, What's missing
Slide bản 10 phút (video đăng ngày 29/10/2026): 9m 58s build time, $2.18 chi phí API ước tính, 3.3M token, 1 agent, 36 model request, $13 mỗi giờ build; thời gian thật ghi "1 Oct, 11:32 to 11:42, in one sitting".

Slide (video đăng ngày 29/10/2026) mô tả bản này là "một prototype dạng grey-box: vòng chơi đã được nối xong, hòn đảo chỉ là các khối cơ bản". Mục "What to expect" ghi: một hòn đảo cát phẳng hình vuông với núi lửa hình nón, cây cọ dạng que và đồi hình vòm; một chiếc thủy phi cơ dựng từ các ống và khối nón, có khẩu súng lục bên cạnh; ba bộ phận máy bay, một cái ở vùng nước nông và hai cái do bọn buôn lậu canh giữ, ở một khu trại và trên một tảng đá canh gác; lắp đủ ba bộ phận thì một cảnh cất cánh dựng sẵn sẽ chạy, rồi đến màn kết thúc. Mục "What's missing" ghi: chưa từng được chơi thử từ đầu tới cuối nên vòng chơi đầy đủ chưa được kiểm; không có cảnh bão mở đầu, bơi lội, phương tiện hay tự lái máy bay; đi ra mép đảo là rơi xuống dưới đại dương; không có file .exe đóng gói, game chạy từ Unreal editor. Chú thích cuối slide ghi đây là lần thử thứ hai, lần đầu bị bỏ sau khi nó dừng đồng hồ ở 7 phút 26 giây.

Brendan nói (video đăng ngày 29/10/2026) bản này sẽ không quá cao cấp, nhìn ảnh chụp là thấy, nhưng anh vẫn vào game để xem nó chạy ra sao.

5. Bản 10 phút: chơi thử từ đầu tới lúc thoát đảo

Vào game 10 phút, Brendan đã load xong và có thể di chuyển. Theo nhận xét của anh (demo trong video đăng ngày 29/10/2026), rõ ràng ngay từ đầu nó trông khá tệ, và 10 phút rõ ràng là không đủ để làm ra thứ gì thực sự chơi được. Nhưng anh nhặt được một khẩu súng, và nhân vật ở phía dưới màn hình hoạt động khá tốt. Theo anh, đó là nhờ rất nhiều asset của Unreal Engine được dùng để build, nên một số thứ có thể làm ra khá nhanh.

Ngược lại, cây cối, núi non và ngọn núi lửa trông rất, rất tệ (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Theo Brendan, 10 phút có lẽ không phải lượng thời gian bạn muốn dành để build một game như thế này. Nhưng nó thực sự đã làm được một thứ: có cả một bản đồ, dù chiếc máy bay trông chẳng giống máy bay lắm. Anh vẫn chạy quanh bản đồ khá ổn, và có khẩu súng bắn được, dù anh không rõ mình đang bắn vào cái gì. Theo anh, nó rõ ràng chưa làm tốt lắm trong 10 phút, và game cũng có vẻ không có âm thanh.

Chạy tới một chỗ, anh thấy có những nhãn tên của các vật có thể tìm quanh bản đồ, chủ yếu là các bộ phận để sửa máy bay, và có vẻ cũng có kẻ địch trên bản đồ (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh bắn được bọn chúng, dù không chắc việc đó có hoạt động không. Anh bị tấn công khá dữ, rồi hạ được một tên. Sau đó anh đi tìm bộ phận để sửa máy bay, và nhặt được một cái bơm nhiên liệu (fuel pump): góc trên bên trái hiện số bộ phận đã thu hồi là một.

Brendan nói thật là anh chơi game này đủ rồi, không có nhiều thứ để làm, và nhìn chung bản này khá kém (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Theo anh, các game còn lại trong video sẽ trông đẹp hơn thế này rất, rất nhiều, vì bản này chỉ làm trong 10 phút với khoảng hai đô chi phí API. Nhưng nếu bạn chỉ muốn bỏ ra vài đô để build thứ gì đó như thế này, thì đây là kết quả bạn có thể mong đợi.

Cửa sổ game Stranded bản 10 phút hiện dòng YOU ESCAPED THE ISLAND, phía sau là phiên Claude Code với các file design doc
Màn kết thúc bản 10 phút: "YOU ESCAPED THE ISLAND", dòng nhỏ ghi "STRANDED - the 10-minute build. Thanks for playing." Phía sau cửa sổ game là phiên làm việc với Claude Code, cột file có STRANDED_DESIGN_DOC.md, KICKOFF_PROMPT.md, RUN_PROTOCOL.md, và một câu hỏi gõ vào khung chat "is there a cheat menu for me to teleport?" (demo trong video đăng ngày 29/10/2026).

Thu đủ các bộ phận, anh quay lại máy bay (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh vào được máy bay, có thể xoay chuột và thực sự cất cánh, bay khỏi bản đồ: tất cả đều chạy, và màn hình báo bạn đã thoát khỏi đảo. Theo Brendan, bản 10 phút xong ở đây, rõ ràng không có gì quá ấn tượng, nhưng bạn có thể build từ đó thành thứ gì đó khá vui, và với vài đô trong 10 phút thì nó đã làm khá tốt so với lượng thời gian và tiền bỏ ra. Dĩ nhiên vẫn có thể làm tốt hơn rất nhiều, và anh chuyển sang các bản tiếp theo.

6. Bản 1 giờ: chín agent, bản đồ lớn và âm thanh

Theo số đo trong deck (video đăng ngày 29/10/2026), bản 1 giờ mất khoảng 59 phút 50 giây, chi phí API ước tính chỉ 21 đô (slide ghi $21.03), và dùng hơn 46,8 triệu token. Bản này bắt đầu làm việc đa agent: nó dùng khoảng chín agent, trong khi bản trước chỉ cần một agent. Nhìn các ảnh nó cung cấp, Brendan thấy ngay một cải thiện đồ họa tốt hơn nhiều với chiếc máy bay, ngọn núi lửa và rất nhiều cây cối được thêm vào.

Slide 1 HOUR: ảnh ngọn núi lửa có sườn xanh, chiếc máy bay bay qua, các ô số liệu và danh sách
Slide bản 1 giờ (video đăng ngày 29/10/2026): "Playable start to finish, with real terrain, but it still looks rough"; 59m 50s, $21.03, 46.8M token, 9 agent, 348 model request, $21 mỗi giờ build; thời gian thật "1 Oct, 11:43 to 12:43, in one sitting".

Slide (video đăng ngày 29/10/2026) liệt kê những gì có trong bản này: một màn tiêu đề, rồi bình minh trên bãi biển với mục tiêu hiện trên màn hình và một điểm đánh dấu; một hòn đảo tùy biến với núi lửa có gờ, một đầm phá, cây cọ, đá và ba trại buôn lậu; súng lục, súng trường tấn công và súng phóng lựu, cùng kẻ địch biết chạy và bắn trả; bốn bộ phận máy bay, mỗi cái hiện lên trên máy bay khi bạn mang về; cất cánh và tự lái máy bay, rồi màn kết thúc "ESCAPED". Phần còn thiếu: chính reviewer của nó chấm độ chân thực 2 đến 5 trên 10 vì cây cọ nâu chết và nước xám; không có bơi, cảnh bão mở đầu, buggy, menu hay ngày đêm; không có file .exe đóng gói. Chú thích cuối slide ghi mọi asset là CC0 từ Poly Haven.

Vào game 1 giờ, Brendan nói bạn có thể thấy ngay đồ họa đẹp hơn cả triệu lần, ít nhất là ở phần bản đồ (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Có ngọn núi lửa khổng lồ ở đằng xa, một bãi biển lớn, và có cả âm thanh: tiếng sóng đánh vào bờ của đại dương vang trong nền, theo anh là một điểm cộng nhỏ dễ chịu. Mô hình máy bay cũng được nâng cấp rõ rệt.

Chạy lại gần để xem, anh nói phần bờ nước có lẽ còn cải thiện được, nhưng các bản sau sẽ thấy những cải thiện đó (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Riêng mô hình máy bay thì đẹp hơn cả triệu lần so với bản 10 phút: nó đã bỏ nhiều công hơn cho mô hình 3D này, vẫn còn chỗ để cải thiện nhưng đẹp hơn cả triệu lần. Bản đồ lớn hơn rất nhiều, nhiều asset hơn rất nhiều về cây, đá và cát, những thứ nó thêm được trong 50 phút build thêm, và ngọn núi lửa khá đồ sộ và hoành tráng. Theo anh, game này đã có nhiều nội dung hơn rất nhiều.

7. Bản 1 giờ: cơ chế chơi, súng phóng lựu và cất cánh

Brendan nhặt bộ đồ sinh tồn (survival kit), thứ sẽ cho anh một khẩu súng, rồi đi về khu vực mà game đang chỉ dẫn là có chuyện gì đó (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh không rõ những dòng chữ đang hiện trên màn hình là gì; theo anh, đó có lẽ là một chút glitch mà anh có thể bảo model sửa, hoặc bảo nó xóa đi rất dễ. Khẩu súng vẫn hoạt động như ở bản trước, bắn ra những viên đạn màu cam.

Theo nhận định của Brendan (video đăng ngày 29/10/2026), agent có lẽ đã dành phần lớn thời gian cho việc phát triển bản đồ: ngọn núi lửa, cây cối, mặt nước và mọi thứ. Còn cơ chế chơi có vẻ rất giống bản 10 phút: nhân vật và khẩu súng vẫn là các asset chuẩn của Unreal Engine mà nó tận dụng, và những thứ này có vẻ không được làm thêm so với bản 10 phút. Theo anh, nếu muốn tối ưu, bạn có thể bảo nó dành nhiều thời gian hơn cho cơ chế chơi thay vì bản đồ, khi đó bạn sẽ có cơ chế chơi tốt hơn trong cùng thời gian build, thay vì bản này đã dành phần lớn thời gian cho bản đồ.

Anh tới một trạm kiểm soát, một trong những khu vực lấy bộ phận máy bay, và bắn hạ được một tên (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Theo anh, cơ chế chơi không quá tệ, có lẽ nhỉnh hơn một chút so với bản 10 phút, nhưng anh không nghĩ nhiều công sức đã được bỏ vào cơ chế chơi: rõ ràng chưa xuất sắc, và các bản sau sẽ có cơ chế chơi khá hơn nhiều. Anh nhặt được một khẩu súng lớn hơn, cánh tay nhân vật có vẻ bị thiếu một phần hoặc bị cắt mất, và vừa thu hồi được một bơm nhiên liệu.

Đi gom các bộ phận còn lại, anh nhặt thêm một khẩu súng phóng lựu ở khu vực anh vừa đi qua (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Theo anh, đây là một cơ chế chơi đã được nâng cấp phần nào; khẩu súng có vẻ khá to, chiếm khá nhiều màn hình, nhưng nó cho thấy agent đã bỏ công build thêm trong 50 phút thêm đó, khá hay.

Quay lại máy bay với bốn trên bốn bộ phận, anh bấm E để cất cánh (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Máy bay lướt trên mặt nước rồi bay lên. Lúc đầu anh có vẻ không điều khiển được, rồi điều khiển được. Theo anh, cơ chế lái máy bay thực sự cải thiện khá nhiều so với bản kia. Anh bay khắp bản đồ để xem cây cối và asset đã thêm vào, và một màn hình thoát hiện ở phía dưới: bản 1 giờ đã hoàn tất, anh đã thoát được.

Anh thử bay lên ngọn núi lửa xem game có làm mờ màn hình đưa anh ra ngoài không, nhưng có vẻ game vẫn cho thêm thời gian (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Hơi khó nhìn quanh, nhưng anh bay được lên tận đỉnh bản đồ, nhìn được vào miệng núi lửa, và cũng có thể đâm vào nó. Đến đây là hết game 1 giờ.

8. Bản 10 giờ: 34 agent, menu và cơn bão mở màn

Theo số đo trong deck (video đăng ngày 29/10/2026), game 10 giờ mất đúng 10 giờ để build, chi phí API ước tính 520 đô, và dùng hơn 1,16 tỷ token. Brendan nói nó dùng hơn 34 agent (slide ghi 34); so với chín agent của bản 1 giờ, theo anh 34 agent là một con số rất khủng. Trong vài ảnh chụp nó cung cấp có một thế giới mở rộng lớn, một mô hình máy bay đẹp hơn nhiều, một mô hình súng đã nâng cấp ở ảnh dưới cùng, một thác nước, và cả một chiếc xe được thêm vào.

Slide 10 HOURS: ảnh núi lửa đang bốc khói và thủy phi cơ, các ô số liệu và danh sách
Slide bản 10 giờ (video đăng ngày 29/10/2026): "A real game: a storm crash, six missions and a finale as the volcano erupts"; 10h 00m, $520, 1.16B token, 34 agent, 3,615 model request, $52 mỗi giờ build; thời gian thật "1 Oct, 12:54 to 23:27 · one 33-min usage-limit pause".

Slide (video đăng ngày 29/10/2026) ghi bản này có: một game Windows đã đóng gói, mở đầu bằng một cơn bão ban đêm mà bạn bay xuyên qua rồi rơi; sáu bộ phận máy bay ở đầm phá, một trại trong làng, một chỗ máy bay rơi trong rừng, một lần lặn ở thác nước, một trận đột kích ở vịnh nhỏ và từ một boss ở đài quan sát; đấu súng có ragdoll và thùng nổ dây chuyền; một chiếc buggy lái được, bơi và lặn, và chu kỳ ngày đêm; núi lửa phun trào và bạn cất cánh giữa làn đạn, bay tự do sau phần credits. Phần còn thiếu: bọn buôn lậu là những ma-nơ-canh đội mũ trùm, chưa có tư thế ngắm qua ống ngắm; không có thuyền, glider hay động vật hoang dã, và chỉ có 6 trên 12 bộ phận. Chú thích cuối slide ghi 66 đến 75 fps ở 1440p trên một RTX 4080 SUPER, và một chế độ cheat (F1 đến F3) được thêm vào sau đó để chơi.

Vào game 10 giờ, lần này nó đã build cả một menu: New Game, Settings hoặc Quit (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Brendan bấm New Game và được đưa thẳng vào game. Ngay lập tức anh xuất hiện trong một chiếc máy bay đang ở giữa cơn bão; anh nhớ là nó từng nói với anh sẽ thêm phần này. Có tiếng sấm trong nền, có mưa, và máy bay đang chật vật bay, ngọn núi lửa ở phía xa.

Anh cố bay vào bờ để sống sót qua cơn bão, nhưng màn hình báo hỏng động cơ, và máy bay đang rơi (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh không thể vượt qua: máy bay sắp chạm nước, rồi rơi hẳn, không qua được cơn bão.

9. Bản 10 giờ: bãi biển, chiếc buggy và tiền đồn

Load lại vào game, chiếc máy bay rơi nằm ở dưới nước (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Brendan nói đồ họa đẹp hơn cả tỷ lần so với hai bản trước: mặt nước trông tuyệt vời, ánh sáng trông tuyệt vời, cây cối khắp nơi trông rất ấn tượng. Mô hình 3D của chiếc máy bay rơi cũng trông rất đẹp, với nhiều mảnh vỡ rơi rớt xung quanh. Lần này cần thu sáu bộ phận, thay vì bốn ở các game kia.

Nhìn xuống, anh thấy mô hình nhân vật của mình cũng đã được nâng cấp so với trước: theo anh, giờ trông như một người thực sự thuộc về loại game này, khác với các mô hình ở bản trước (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Toàn bộ bản đồ rất ấn tượng, núi lửa ở phía xa, và theo Brendan đây dễ dàng là một trong những game làm bằng AI đẹp nhất mà ít nhất anh từng tạo cho tới lúc quay video (video đăng ngày 29/10/2026).

Ở phía xa có một chiếc xe, chiếc buggy có thể nhảy vào (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh lên xe, màn hình hiện "drive buggy", và anh thử lái quanh bản đồ. Theo anh, cơ chế chơi và công việc trên bản đồ của bản 10 giờ đã rất ấn tượng; dĩ nhiên trong 10 giờ, gấp mười lần thời gian của bản trước, nó đã có thể bỏ công cho cả cơ chế lẫn bản đồ. Anh đi khám phá để xem bản đồ được làm tốt cỡ nào, và có thể làm gì ở đây. Anh hy vọng điều này cho thấy sức mạnh của model; có những tia nắng xuyên qua tán lá trông rất ấn tượng, và anh nói khó mà tin còn làm đẹp hơn được nữa. Nhưng bản kế tiếp sẽ dành thêm 90 giờ làm việc trên nền này, rất nhiều, nên anh sẽ thử bản này nhiều nhất có thể. Theo anh, ánh sáng thực sự rất, rất tuyệt.

Có vẻ có một tiền đồn ở đằng kia, và anh định hạ bọn canh gác (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh đỗ chiếc buggy ở trước rồi chạy vào, nhưng không chắc đang có vũ khí, nên phải đi tìm một khẩu súng, có thể trong một trong những túp lều. Không tìm được súng ở khu này, anh chạy về xe để quay lại điểm xuất phát lấy súng.

Load lại, anh lấy được súng ở điểm xuất phát, lên xe và quay lại hạ bọn chúng để lấy bộ phận (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh bắn vào mấy cái thùng, và một cái nổ tung. Hạ được bọn canh gác, anh bấm E và thu được bộ phận thứ nhất trong sáu bộ phận của máy bay, rồi đi gom các bộ phận còn lại.

10. Bản 10 giờ: rừng rậm, thác nước và đỉnh núi lửa

Một nhiệm vụ phụ nhỏ: có một chiếc thuyền ở đây, và có vẻ có thể tận dụng chiếc thuyền đó để lái đi vòng quanh (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh hạ thêm một tên. Theo anh, phần combat có lẽ cần cải thiện một chút để bọn địch bắn trả hoặc hung hăng hơn.

Vào một khu rừng rậm, anh hạ thêm bọn canh gác và lấy một bộ phận khác (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Theo anh, đồ họa trong rừng rất ấn tượng. Bộ phận kế tiếp nằm sâu hơn trong rừng: có cả một thác nước lớn, bộ phận nằm dưới chân thác. Anh nói bạn có thể thấy đồ họa và ánh sáng của cây cối trong khu này ấn tượng đến mức nào.

Thác nước đổ xuống hồ giữa vách đá và cây xanh, góc nhìn thứ nhất cầm súng lục, góc phải trên có bảng CHEAT MODE
Thác nước trong rừng ở bản 10 giờ, nơi có bộ phận rudder dưới nước (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Bảng ở góc phải trên ghi "CHEAT MODE (F1 to turn off)" cùng khoảng cách tới các bộ phận: Rudder, Engine Cooling, Fuel Cans.

Anh chỉ cần lội xuống nước và bơi xuống dưới để lấy bánh lái (rudder) (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Ở phía dưới có một thanh đếm hơi thở theo dõi lúc anh bơi, theo anh khá hay, và đồ họa khá đẹp. Anh bơi lên để đi lấy bộ phận tiếp theo: đã thu được, xong phần này.

Tiếp theo, anh lên tới đỉnh núi lửa, ở rất cao, nơi có bộ phận kế tiếp với bọn địch canh giữ động cơ (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh bắn vào các thùng phuy và chúng nổ tung, theo anh là cơ chế chơi khá tốt. Anh cố hạ hết bọn chúng, nhưng một lần nữa anh nghĩ cơ chế bắn của bọn địch có lẽ còn cải thiện được, vì chúng có vẻ không làm gì nhiều. Anh thu được bộ phận rồi rời đi.

11. Bản 10 giờ: cất cánh, và chi phí thật khi build bằng plan

Brendan tới đoạn cuối: có máy bay, đủ mọi bộ phận (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh chạy tới máy bay, khởi động lại, leo lên và bay, rồi điều khiển vòng quanh bãi biển. Theo anh, đồ họa một lần nữa được làm cực kỳ, cực kỳ tốt. Có vẻ cần đẩy cần ga lên; anh làm vậy và máy bay cất cánh ngay. Theo anh, cơ chế của phần này cũng tốt hơn nhiều so với trước, ở chỗ điều khiển máy bay được ngay.

Từ trên cao, anh nói bạn có thể thấy đồ họa của cây cối ấn tượng đến mức nào, chi tiết đến đâu, và dĩ nhiên tốt hơn nhiều so với trước (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh bay lên đỉnh núi lửa; theo anh, không còn nghi ngờ gì là tốt hơn rất, rất nhiều về đồ họa, mặt nước và mọi thứ, khi dành thêm nhiều giờ để build. Theo Brendan (video đăng ngày 29/10/2026), thật ấn tượng khi Claude Opus 5.5 có thể build một game như vậy.

Anh bay qua miệng núi lửa và nhìn được vào bên trong, khá hoành tráng, rồi bay ra (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh không chắc nó chân thực đến đâu, nhưng hy vọng bạn thấy được một game ấn tượng thế nào có thể build với lượng thời gian và chi phí đó.

Đến đây là hết bản 10 giờ. Brendan nhắc lại: 520 đô là chi phí API ước tính (theo deck, video đăng ngày 29/10/2026). Nhưng anh không build qua API, mà build qua plan của mình, nên việc build không tốn của anh 520 đô. Nó chỉ đòi hỏi anh dùng plan hết lần này tới lần khác: chạm giới hạn sử dụng (usage limit), chờ giới hạn reset, rồi tiếp tục build.

Agent buildChạm usage limitChờ limit reset tiếp tục build Chi phí API trên slide chỉ là ước tính; build chạy qua plan của Brendan
Hình 11.1Cách Brendan nói anh chạy các bản build dài (video đăng ngày 29/10/2026): dùng plan, chạm usage limit, chờ reset rồi build tiếp; con số trên slide là chi phí nếu tính theo giá API.

12. Bản 100 giờ: 54 agent, 25,8 tỷ token và 19 ngày

Cuối cùng là bản mà Brendan gọi là đỉnh nhất trong tất cả, game 100 giờ. Theo số đo trong deck (video đăng ngày 29/10/2026), nó mất đúng 100 giờ 0 phút để build, với chi phí API ước tính anh nói là 14.000 đô (slide ghi $14,095). Theo anh, một bước nhảy khá lớn so với bản trước, với khoảng 25,8 tỷ token và 54 agent làm việc độc lập trên nó.

Và vì không build qua API mà dùng plan Claude của mình rồi chạm giới hạn sử dụng, nên theo Brendan (video đăng ngày 29/10/2026) phải mất khoảng 19 ngày mới có được 100 giờ agent build để làm ra tất cả những thứ này. Slide ghi thời gian thật là "2–20 Oct · 19 days, 56 usage-limit pauses".

Slide 100 HOURS: ảnh đầm nước xanh trước ngọn núi lửa phun khói, các ô số liệu và danh sách
Slide bản 100 giờ (video đăng ngày 29/10/2026): câu "From any distance it reads as a real place." được ghi là nhận xét của chính reviewer nghệ thuật của nó; 100h 00m, $14,095, 25.8B token, 54 agent, 51,070 model request, $141 mỗi giờ build.

Slide (video đăng ngày 29/10/2026) liệt kê: một hòn đảo và quần đảo đạt mức near-photoreal, có động vật hoang dã, thời tiết và đường sá; một cảnh rơi máy bay trong bão mang tính điện ảnh, và đủ cả 12 bộ phận: các lần lặn, leo cây, giải đố ở ngôi đền, một lava tube; ba trại buôn lậu (lẻn vào hoặc đánh thẳng), AI biết núp và một trận boss; buggy, thuyền, glider và thủy phi cơ, ở góc nhìn thứ nhất và thứ ba; thoát khỏi núi lửa đang phun lên một con tàu cứu hộ; một menu F1 nhảy tới bất cứ đâu. Phần còn thiếu: nhìn gần thì khuôn mặt và một số hiệu ứng vẫn ra chất lượng game; cảnh nhìn gần khe sông phía dưới có thể làm quá tải GPU. Chú thích cuối slide ghi Unreal Engine 5.8, game đóng gói 7,3 GB, trên 62 fps ở 1440p mức Epic, và giữa chừng, theo yêu cầu của anh, nó được thêm một chiếc thuyền, đường sá, camera phương tiện, một bản sửa con sông và menu showcase.

Cuộn lên bản vừa chơi, anh nói bạn đã có thể thấy những cải thiện về mặt nước và nhiều thứ khác sắp thấy trong game (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). So với bản 1 giờ, nhất là bản 10 phút, đồ họa đã liên tục được cải thiện từ đó tới giờ.

13. Bản 100 giờ: menu settings, cơn bão điều khiển được và chiếc xe

Khởi động game 100 giờ, lại có màn hình menu (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Có thể vào Settings, và có cả khả năng chỉnh đồ họa, theo Brendan giống như một game thật mà bạn mua, với đầy đủ menu đồ họa. Anh không đi sâu vào đó, mà bấm vào game xem chuyện gì xảy ra.

Game đưa anh vào cơn bão một lần nữa, nhưng lần này anh có điều khiển bay riêng, ở góc nhìn thứ nhất; anh chưa thực sự trải nghiệm phần này trước đó (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Máy bay bay xuyên qua cơn bão và rõ ràng sẽ rơi trong giây lát, nhưng anh có thể điều khiển và cố tới cuối. Rồi có vẻ game lại không cho nhiều quyền điều khiển, anh quay về góc nhìn thứ nhất, không làm được gì nhiều. Máy bay sắp rơi, đang vỡ ra, đi xuống, rồi rơi hẳn và nảy trên mặt nước.

Anh tỉnh dậy trên bãi biển với một đoạn animation thức dậy, theo anh khá hay (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Theo anh, chỉ một phần rất nhỏ của game thôi cũng đã cho trải nghiệm tốt hơn rất, rất nhiều về độ chơi được tổng thể. Trở lại bãi biển, anh nghĩ đồ họa ít nhất ở góc nhìn này khá tương tự bản trước, nhưng cơ chế chơi, ít nhất ở phần vừa vào, tốt hơn khá nhiều.

Lại có chiếc xe, và anh nhảy vào để trình bày cơ chế lái (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Nhân vật thực sự hiện ra trong xe, dù có chỗ xuyên qua mô hình; theo anh, rõ ràng vẫn chưa hoàn hảo, vẫn có những chỗ bạn sẽ sửa. Anh lái dọc bãi biển, tới các địa điểm cần tới để hoàn thành game. Theo anh, một số cơ chế mặt nước rất tốt: dĩ nhiên nó sẽ làm việc trên rất nhiều chi tiết nhỏ, và khi lao xe xuống nước thì nước bắn tung lên từ xe, điều bản kia không có. Theo anh, nó đã thêm được nhiều thứ nhỏ như vậy nhờ làm việc rất nhiều giờ.

14. Menu teleport: lava tube, combat, ngọn hải đăng, đài quan sát

Một việc Brendan đã làm là bảo nó build một menu để anh có thể teleport tới mọi phương tiện và khu vực trong game, vì theo anh bản 100 giờ có quá nhiều thứ để làm, khám phá hết sẽ mất quá lâu (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Với menu này, anh về cơ bản có thể teleport tới rất nhiều nội dung trong game.

Menu SHOWCASE trong game với các mục Areas, Vehicles, Moments, Options và danh sách địa điểm
Menu SHOWCASE (demo trong video đăng ngày 29/10/2026): "Jump straight to any place, vehicle or moment on the island. The game is paused while this menu is open." Mục Areas có Crash beach, Jungle road, Big waterfall, Fishing village, Lighthouse, Jungle temple; phím F1 để đóng.

Muốn tới lava tube, anh bấm vào mục đó và được đưa vào khu này của game: bên trong lava tube có ánh sáng chiếu xuyên vào, anh không rõ chuyện gì đang xảy ra ở đó (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Ở đây có thể nhìn cận cảnh vài mô hình nhân vật; đi lại gần một người, theo anh các mô hình nhân vật trông đẹp hơn nhiều so với trước, khá hay.

Anh cũng muốn nhanh chóng cho xem phần combat, và hạ vài tên (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Theo anh, mô hình súng đẹp hơn khá nhiều so với game trước; có lẽ còn cải thiện được bàn tay, trông chưa tự nhiên lắm, nhưng anh nghĩ combat ở bản này chắc chắn hấp dẫn và tương tác nhiều nhất: kẻ địch bắn trả và đánh lại, và cơ chế thực sự khá tốt.

Anh teleport tới Lighthouse Point, khu ngọn hải đăng của bản đồ (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Theo anh bản đồ lớn tới mức thật sự có quá nhiều thứ để xem. Đi lên ngọn hải đăng, có vài người ở đó; nhiều asset được thêm vào, khá nhiều thứ diễn ra. Anh vào được trong ngọn hải đăng, thử leo cầu thang, và nói bạn có thể thấy mức công sức và chi tiết mà nó bỏ vào, và những gì có thể lấy ra từ các model này cho loại game như thế này. Có vẻ không leo được lên tới đỉnh, có gì đó chặn lại; anh không chắc đó có phải cố ý không, nhưng anh nghĩ bạn đã hiểu nó có thể tạo ra những gì.

Tiếp theo là cái được gọi là đài quan sát (observatory) trên núi (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh nhìn qua mép xuống để xem đồ họa từ trên này, thấy toàn bộ ngọn núi từ phía trên, khá hay. Theo anh, góc này cho một cái nhìn khá rõ về độ lớn của bản đồ nó đã build: nó thực sự đã bỏ nhiều công cho kích thước bản đồ, trên toàn bộ, rất ấn tượng.

15. Glider, thuyền, ngôi đền và nhà trên cây

Ở điểm này của game có khả năng phóng một chiếc glider (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Có vẻ lái được: anh bấm E và đang bay glider khắp bản đồ, theo anh rất ấn tượng là nó thực sự làm ra cái này. Brendan nói đây là một trong những thứ chính Claude tự quyết định thêm vào game, anh hoàn toàn không bảo nó build cái này. Trong khi đó, mục "What the brief asked for" ở slide mở đầu deck có ghi "A buggy, a glider and the floatplane, which you fly yourself at the end".

Góc nhìn thứ nhất cầm thanh điều khiển glider, bay trên hòn đảo phủ rừng xanh và biển phản chiếu mây
Bay glider trên hòn đảo ở bản 100 giờ (demo trong video đăng ngày 29/10/2026); dòng hướng dẫn trên màn hình mô tả cách điều khiển bằng chuột hoặc W/S, A/D. Dòng chữ đỏ nhỏ góc trên bên trái là cảnh báo bộ nhớ ray tracing của Unreal Engine.

Tới bến tàu với chiếc thuyền, có vẻ anh cũng lái được nó, và dĩ nhiên có thể lái thuyền đi, khá hay (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Theo anh, thật sự có quá nhiều thứ, và mô hình nhân vật phản ứng khá tốt khi lái thuyền.

Có một ngôi đền trong rừng (jungle temple), xuất hiện như được thêm ngẫu nhiên vào bản đồ (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Theo anh, phần thiết kế âm thanh với tiếng chim khắp khu rừng này cũng rất, rất tốt.

Rồi đến địa điểm nhà trên cây khổng lồ, nằm tít trên ngọn cây (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Anh không chắc có leo thang lên được không nhưng thử, và có vẻ leo được thật; nhân vật trong game hoạt động khá tốt khi leo lên nhà trên cây. Anh lên được ít nhất tầng thứ nhất.

16. Xác tàu dưới biển, chuyến bay cuối và màn credits

Brendan xuống dưới nước, ở khu xác tàu trên rạn san hô (reef wreck), nơi một chiếc tàu đã chìm (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Con tàu gãy làm đôi dưới đáy biển; nó đã build ra toàn bộ mô hình con tàu, và cũng đặt đại dương xung quanh với đá và mọi thứ. Anh bơi quanh được, và thậm chí còn thấy cá ở khu này. Theo anh, nó thật sự đã bỏ công build phần này trong suốt thời gian đó.

Cảnh dưới nước: xác một chiếc tàu chìm, đàn cá bơi quanh, hai cánh tay người chơi đang bơi
Khu xác tàu dưới biển ở bản 100 giờ, có đàn cá bơi quanh (demo trong video đăng ngày 29/10/2026).

Anh thử vào trong con tàu để tìm bộ phận máy bay, rồi bơi lên trên: một phần con tàu vẫn nhô khỏi mặt biển (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Theo anh, sóng hoạt động khá tốt và trông khá chân thực ở góc độ bơi lội. Một con sóng lớn đang ập tới, và theo anh nó đã làm rất, rất tốt phần cơ chế sóng và mọi thứ.

Đến cuối game: mọi bộ phận đã được thu, có nhạc kết thúc đang phát, và anh thử cất cánh khỏi đảo với đủ tốc độ (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Máy bay cất cánh, và bay lên cao thì bạn sẽ thấy bản đồ này lớn hơn bao nhiêu so với các bản tạo trước đó. Theo anh, nó thực sự đã làm một bản đồ lớn hơn khá nhiều, và từ trên này nhìn thấy được mọi địa điểm.

Theo Brendan (video đăng ngày 29/10/2026), anh hy vọng bạn thấy model này mạnh thế nào trong việc build những game như thế này: nếu bạn muốn build một game, ra mắt một game, gì cũng được, thì theo anh nó thừa sức làm việc đó một cách khá tuyệt vời.

Thủy phi cơ trắng đỏ bay trên rừng của hòn đảo lúc hoàng hôn
Chuyến bay cuối lúc hoàng hôn ở bản 100 giờ (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Dòng chữ đỏ nhỏ góc trên bên trái là cảnh báo bộ nhớ ray tracing của Unreal Engine.

Anh bay vào hoàng hôn và thử bay lên ngọn núi lửa, lúc này có vẻ đã phun trào, để bay qua và xem bên trong (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Nhìn thấy toàn bộ bản đồ, anh ước bạn được xem cả một số địa điểm khác nữa: có con sông chảy xuyên qua cả bản đồ, và rất nhiều địa điểm, có thác nước ở đằng kia.

Rồi game đưa anh vào phần credits: có cả một màn credits được build hoàn chỉnh (demo trong video đăng ngày 29/10/2026). Màn hình mở đầu credits ghi "STRANDED · A 100-hour game build · Made in Unreal Engine 5.8". Theo lời Brendan đọc trên màn hình, credits ghi một đội agent Claude, do Anthropic tất nhiên; phần công cụ có Unreal Engine, Blender và nhiều asset khác mà nó tự quyết định dùng. Credits liệt kê tất cả thư viện asset nó đã tìm thấy và dùng, và anh đọc dòng ghi rằng mọi asset bên ngoài đều miễn phí và được ghi công, theo anh là điều tốt.

Đến đây là hết game 100 giờ. Brendan hy vọng bạn khá bất ngờ với những gì có thể build bằng AI tính đến lúc quay video (video đăng ngày 29/10/2026).

Nguồn và liên kết 8 nguồn

  1. Tên gốc: I Spent 100 Hours Making a Game With Claude (this is cooked)
  2. Sự kiện: YouTube
  3. Video gốc: https://www.youtube.com/watch?v=tpbXZyRxWNY youtube.com
  4. Kênh YouTube Brendan Jowett (Brendan Jowett): youtube.com/channel/UCzIsviqoJc-VcWqF5Pp8iLw youtube.com
  5. Claude Code Docs, trang Overview (mô tả Claude Code là công cụ agentic coding đọc codebase, sửa file, chạy lệnh; đọc ngày 31/10/2026): code.claude.com/docs/en/overview code.claude.com
  6. Tài liệu Unreal Engine 5.8 của Epic (đọc ngày 31/10/2026): dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine dev.epicgames.com
  7. Blender, phần mềm dựng 3D miễn phí và mã nguồn mở (đọc ngày 31/10/2026): blender.org blender.org
  8. Giấy phép CC0 của Poly Haven, thư viện asset mà slide bản 1 giờ ghi là nguồn của mọi asset (đọc ngày 31/10/2026): polyhaven.com/license polyhaven.com