24 giờ thử Haiku 5.5 cạnh Sonnet và Opus
Nick Saraev cho Haiku 5.5, Sonnet 5.5 và Opus 5.5 cùng prompt qua mười bài game, web, video, audit, rồi so chất lượng với chi phí và giá token.
✓ Đã duyệt độc lập · cập nhật 23/10/2026 · 33 min
1. Hơn 700 đô để đặt Haiku 5.5 cạnh Sonnet và Opus
Nick Saraev mở đầu bằng con số anh đã chi: hơn 700 đô (theo video đăng ngày 08/10/2026) cho việc split test Claude Haiku 5.5 với các model Claude khác là Sonnet 5.5 và Opus 5.5. Anh bắt cả ba model sinh ra user interface, thế giới 3D, các bản trình bày chất lượng cao, và cả vài video game cho vui. Theo anh, kết quả cực kỳ thú vị ở ba góc độ: chất lượng, tốc độ, và, có lẽ quan trọng nhất với người xem video này, chi phí.
Để tiết kiệm thời gian cho người xem, Nick nhảy thẳng vào phần demo. Ngay sau khi chạy xong các bài test, anh nhờ chính Haiku dựng một landing page tổng hợp kết quả (theo video đăng ngày 08/10/2026), dựa trên vài style anh thấy hay. Trên trang đó, các demo được chia thành từng "round". Khi cuộn xuống, người xem bấm được vào phần prompt của từng demo, phòng khi ai muốn tự dựng lại bản Minecraft hay League of Legends của riêng mình hoặc một thứ gì khác.

Nick cũng đặt giá tiền ngay ở phần đầu trang. Anh thừa nhận mình đã "chơi hơi quá tay" với chi phí cho Sonnet ở vài bài, nhưng Haiku thì luôn rẻ hơn rất nhiều, và đó là điểm chính anh muốn nói trong video (theo số đo của Nick, video đăng ngày 08/10/2026). Anh hứa sẽ nói tới benchmark của Haiku, nhưng để dành tới phần sau của video, vì mục tiêu của anh khi làm video là để nó hấp dẫn và đẹp mắt nhất có thể. Vậy nên anh bắt đầu luôn bằng một demo game.
2. League of Legends: cùng một prompt, bản Riftbound của Haiku
Game đầu tiên trong video đăng ngày 08/10/2026 là League of Legends. Nick đưa cho Haiku 5.5, Sonnet 5.5 và Opus 5.5 cùng một prompt: build một game 3D thể loại MOBA (multiplayer online battle arena) lấy cảm hứng từ League of Legends, viết bằng Three.js, là một trận 1v1 hoàn chỉnh trên một bản đồ nhỏ gọn có hai căn cứ, nhìn từ góc camera chéo từ trên xuống kiểu kinh điển. Phần đầu prompt hiện trên trang bench như sau:
Build a 3D MOBA inspired by League of Legends, in Three.js: a complete 1v1 match on a compact two-base map, played from the classic angled top-down camera. Include everything: - Champion select with at least three original champions, each with a distinct role, model, passive and four abilities (Q, W, E and an ultimate on R) with cooldowns, mana costs and clear visual effects (skillshots, dashes, area spells, shields, a big ultimate). - The map: two bases with a nexus each, a mid lane plus a side lane, turrets (two per lane per side) that target minions first and switch to champions who attack allies, inhibitors, jungle with neutral camps and a large epic monster that grants a buff. River, brush that hides units, fog of war. - Minion waves (melee, ranged, siege) that spawn on a timer and fight in lane; last-hitting for gold; experience and levels 1 to 18 with ability ranks. - An enemy champion controlled by a competent AI that farms, trades, retreats at low health, uses abilities and dives when it has the advantage
Theo số đo của Nick (video đăng ngày 08/10/2026), Haiku 5.5 tốn chưa tới 10 đô, chạy khoảng 3 giờ 46 phút và tiêu hơn 90 triệu token cho bài này. Trên trang bench còn có các mục hướng dẫn cách chơi, ảnh before/after và những thứ tương tự cho từng bản.
Haiku đặt tên game của nó là Riftbound (theo video đăng ngày 08/10/2026). Màn hình đầu cho phép chỉnh mức đồ hoạ, kèm khẩu hiệu "đẩy đường, phá inhibitor, phá nexus". Trên màn hình đó còn có nút Play, ba mức đồ hoạ Low, Medium, High, và bảng phím: chuột phải để di chuyển hoặc tấn công, Q W E R cho kỹ năng, D là Flash, F là Heal, B là Recall. Người chơi được chọn một trong nhiều champion. Nick nói anh rất thích chơi pháp sư, nên anh chọn Lyra Stormcaller rồi bước vào trận.
Ấn tượng đầu tiên của anh với bản Haiku (theo video đăng ngày 08/10/2026): đồ hoạ mặt đất trông khá ổn, điều anh thấy thú vị. Anh thử nâng cấp một kỹ năng rồi bấm dùng nó: chiêu Arc Bolt bắn ra, và anh bảo nó làm anh nhớ tới một tướng trong League of Legends. Anh giải thích thêm cho người chưa chơi: League of Legends về cơ bản là một game như thế này, chỉ là đồ hoạ đẹp hơn rất nhiều.
Nói về đồ hoạ, game của Haiku (theo video đăng ngày 08/10/2026) có mấy chế độ đồ hoạ khác nhau. Nick chọn mức thấp nhất vì máy anh đang chạy vài thứ ở nền. Tóm lại, theo anh, khá hay. Anh thử thêm Flash, rồi Heal. Anh nhận xét đây gần như là bản "rip" League of Legends sát nhất có thể có. Liệu nó có thắng giải thưởng nào không? Có lẽ là không. Rồi anh chuyển sang xem Sonnet và Opus đã làm gì.
3. League of Legends: Sonnet, Opus và câu hỏi về tiền
Theo video đăng ngày 08/10/2026, Sonnet đặt tên game là Aetherfall, tên phụ "Nexus Clash". Bấm Play thì vào màn chọn champion; Nick chọn Mirelle rồi xuất trận. Anh nhắc lại một điểm quan trọng: cả ba model nhận đúng cùng một prompt. Game của Sonnet có cả nhạc nền khá hay, nhưng anh cho qua phần đó vì không muốn nó bật lên.
Điều đầu tiên anh nhận ra (theo video đăng ngày 08/10/2026) là đồ hoạ của Sonnet "không cùng đẳng cấp" so với những gì vừa thấy ở Haiku. Cũng vì thế mà nó nặng hơn hẳn về tính toán: máy anh bắt đầu hơi giật, và khi lính (minion) xuất hiện thì khung hình bị ngắt quãng. Nên anh không đi bộ khắp bản đồ để chơi trọn trận; anh đoán game này chơi được ở mức tạm ổn, và riêng điều đó đã khá hay. Game còn có một tooltip chỉ hướng khi anh tung chiêu. Đi được nửa bản đồ thì gặp Sable, "Sable nghe như Fable", anh đùa, và đề nghị hạ "Fable" luôn.
Nhắc tới Fable, anh chuyển sang bản của Opus (theo video đăng ngày 08/10/2026). Điều đầu tiên anh thấy là nó không thực sự đẹp hơn bản của Sonnet bao nhiêu; thậm chí anh dám nói nó có khi còn kém hơn một chút. Điểm thú vị là màn chọn nhân vật của Opus chất lượng hơn một chút, và anh thấy nhân vật trong trận của Opus cũng đẹp hơn. Opus có tooltip chi tiết và đẹp hơn, và các chiêu thức có lẽ trông gọn gàng hơn. Nhìn chung không có gì quá điên rồ, trông khá ổn. Game của Opus còn tự động đổi mức đồ hoạ cho máy anh, điều anh thấy khá ấn tượng, dù vẫn bị khựng hình một chút.

Rồi Nick quay về chuyện chi phí (số liệu theo video đăng ngày 08/10/2026). Đúng, có thể Sonnet 5.5 làm tốt gấp năm lần Haiku 5.5, nhưng nó cũng tốn gấp năm lần tiền. Điều đó khiến anh tự hỏi: chuyện gì sẽ xảy ra nếu cho Haiku 5.5 tiêu cùng một số tiền với Sonnet 5.5 cho bài League of Legends? Anh chỉ ra thêm rằng hai model chạy mất gần như cùng một khoảng thời gian, dù Haiku tiêu ít token hơn.
4. Breaking Bad: Haiku dựng "Halcyon"
Tiếp theo là một bài thiên về kể chuyện (theo video đăng ngày 08/10/2026). Nick cho Haiku 5.5, Sonnet 5.5 và Opus 5.5 nghĩ ra một game dựa trên Breaking Bad. Anh bấm mở bản của Haiku: game tên là Halcyon ("hy vọng tôi không đọc sai tên"), mở đầu bằng một cảnh camera lia chậm qua Albuquerque, New Mexico, với dòng chữ "ánh sáng ở đây chói tới mức làm phai cả chữ trên trang giấy". Game có âm thanh nền, và lần này anh bật lên nghe.
Lời dẫn kể rằng suốt 22 năm, Owen Mercer dạy hoá ở trường Ridgeline High. "Không có gì thay đổi một cách tình cờ. Người ta tìm ra lý do. Phần còn lại là sự kiên nhẫn." Rồi ông bị ung thư, và từ đó người chơi bắt đầu điều khiển.
Nick ngạc nhiên vì nhân vật chính chính là mình, Owen (theo video đăng ngày 08/10/2026). "Haiku làm cái này à?" Anh chỉ vào môi trường: chất lượng rất cao, nhìn kìa, texture trên các tấm ván rất đẹp. Anh nói chuyện với Lena. Lena bảo Owen đã ngồi trong xe trước lối vào nhà 40 phút rồi, và có người tưởng ông đang đợi pizza. Owen đáp mình đang suy nghĩ; Lena nói ông đang làm cái mặt mà ông hay làm khi đã quyết định điều gì đó và muốn xem bà có nhận ra không.
Game đưa ra lựa chọn: nói với bà rằng mình vừa được chẩn đoán ung thư, hay bảo đây là một tuần tồi tệ ở trường. Nick chọn "tuần tồi tệ ở trường". Lena đáp kiểu "ừ, sao cũng được". Nhiệm vụ tiếp theo là đi kiểm tra hộp thư. Anh còn nói chuyện được với con trai Theo, lần này cậu bé không chống nạng. Cậu hỏi có được đi bơi không. Sau đó Nick ra ngoài khu nhà ở New Mexico của mình, đi một vòng và cụng vào tường.

Theo Nick (video đăng ngày 08/10/2026), chất lượng game này "thật sự hơi vô lý". Anh không hiểu điều gì tạo ra khác biệt lớn như vậy giữa texture của môi trường và nhân vật người. Anh nhận xét rằng tới giờ, nhân vật người trong mọi game của Haiku đều khá tệ, và anh tò mò muốn xem Sonnet làm sao.
5. Breaking Bad: Sonnet, Opus, và vì sao Haiku thắng vòng này
Bản của Sonnet bắt đầu bằng lời khuyên đeo tai nghe (theo video đăng ngày 08/10/2026). Nick không bật âm thanh, vì anh đã nghe trước và thấy một phần hơi kỳ, nó sẽ cản anh thuyết minh. Màn đầu có vẻ là một cảnh dựng sẵn. Anh nói thật: khi game đặt một khuôn mặt chất lượng cao, mà anh đoán là sinh bằng GPT Image hoặc Nano Banana, chồng lên khuôn mặt của nhân vật 3D, thì nhìn "đau mắt". Anh hiểu lý do: có lẽ Haiku, Sonnet và Opus đang cố lách những giới hạn vốn có khi làm việc trong Three.js.
Vào game của Sonnet (theo video đăng ngày 08/10/2026), có một nhóm học sinh và cả một cốt truyện, khá có không khí. Khi ra thế giới bên ngoài, khung cảnh giống hơn nhiều với điều anh hình dung về New Mexico; anh cho rằng ở phần này Sonnet làm tốt hơn rất nhiều. Sonnet còn thêm một thanh UX ở góc trên với Cash, Heat, Moth và Family. Anh đoán Heat là mức cảnh sát truy lùng, Cash là tiền kiểu GTA, Moth thì không rõ, có lẽ viết sai chữ "meth", còn Family là điểm gia đình.
"Walter White già nua đang đi dạo đây", Nick nói. Theo video đăng ngày 08/10/2026, bản của Sonnet chắc chắn chất lượng cao hơn, dù anh không biết thứ gì ở giữa hai chân nhân vật, trông hơi đáng sợ. Anh vào nhà, gặp gia đình: hôm nay là sinh nhật 52 tuổi của ông. Ông có một cô con gái thay vì con trai. Ngay trước khi ông kịp báo cả nhà rằng mình bị ung thư thì chuông cửa reo: "Chào, Roy đây." Khá hay, anh nói.
Rồi tới bản của Opus, mở đầu bằng câu: "Họ sẽ nói với bạn rằng tôi là một con quái vật. Họ sẽ nói với bạn rằng tôi là một người tốt đã lạc lối." Nick thấy điều thú vị là ba model tiếp cận bài này hơi khác nhau. Gần như đúng như anh đoán, Opus có độ chân thực nhân vật (character fidelity) tốt nhất theo video đăng ngày 08/10/2026, còn cả Haiku lẫn Sonnet đều làm phần này rất tệ. Game của Opus có các chỉ số như DEA heat, loyalty, family suspicion, có nhiều thứ để chọn, ví dụ xem thư, và tự viết ra cả một câu chuyện.
Kết luận của Nick cho vòng này (theo video đăng ngày 08/10/2026): anh chỉ tiêu $8.87 cho Haiku mà có được những bản render khá tốt, so với Sonnet và Opus thì những texture ngoài trời kia cũng không hơn bao nhiêu, nên anh cho rằng Haiku thắng dứt khoát. Anh nói thêm: nếu chơi, anh sẽ chơi bản Haiku, chứ không chơi bản Sonnet hay Opus, chỉ vì chúng có quá nhiều đoạn cutscene không bỏ qua được, trong khi bản Haiku giống một thế giới thật.
6. Trang ra mắt một chiếc đồng hồ
Nick còn nhiều game muốn cho xem, nhưng ý chính là đây không chỉ là một cỗ máy sinh game; nó tạo ra được nhiều thứ hơn thế. Nên anh chuyển sang một trang web ra mắt đồng hồ (watch launch site). Theo số đo của anh (video đăng ngày 08/10/2026), bản Haiku tốn khoảng 30 cent, trong khi Opus tốn gần 5,5 đô.

Trang của Haiku cho người xem đi "vào trong" chiếc đồng hồ. Có phần thiết kế 3D khá hay, và khi cuộn xuống, chiếc đồng hồ tách rời ra để lộ bộ máy bên dưới. Nick không nghĩ trang này sẽ thắng giải gì, nhưng anh lưu ý mọi asset đều do Haiku tự tạo: Haiku tự vẽ các hình tròn, tự tạo toàn bộ những thứ trên trang, và người xem có thể nghịch với chúng. Phần còn lại của trang khá hợp lý. Đây không phải trang web chất lượng nhất anh từng thấy; nó hơi bị cái "Claude-ish look", tức dùng chữ nghiêng và font serif. Dù vậy, anh cho rằng nó có lẽ tốt hơn một trang web trung bình ngoài kia (nhận định theo video đăng ngày 08/10/2026). Trang còn có phần đặt trước (reserve), giá tính bằng franc Thuỵ Sĩ, điều anh thấy khá hay, và cả một mục FAQ nhỏ.
So với Sonnet thì sao? Theo Nick (video đăng ngày 08/10/2026), Sonnet chắc chắn chất lượng cao hơn: có vẻ người xem đi sâu vào chiếc đồng hồ hơn được, phần tách rời đẹp hơn nhiều, trang còn phóng to vào từng bộ phận cụ thể. Anh thích bản này hơn hẳn.
Nick rút ra một quan sát từ ba demo vừa rồi: khác biệt chất lượng giữa Sonnet và Opus nhỏ hơn rất nhiều so với điều phần lớn mọi người nghĩ (theo video đăng ngày 08/10/2026). Anh biết video này nói về Haiku, nhưng không nhịn được phải nêu ra. Anh khen bản Sonnet "rất quyến rũ", chắc chắn hơn Haiku một bậc, dù với cái giá khá cao.
Tới trang của Opus, thứ anh gọi là "tour de force" (theo video đăng ngày 08/10/2026). Không chỉ có hiệu ứng tách rời đẹp; khi cuộn, trang đi qua từng phần khác nhau, có phần trực quan hoá 3D, và cá nhân anh thấy phần above the fold trông tuyệt vời. Đây đúng là "vua không ai tranh cãi": nhiều kiểu style khác nhau, rồi trang còn giải thích gần như cả "cơ sở phân tử" vì sao chiếc đồng hồ này đỉnh. Anh trao chiến thắng vòng này cho Opus.
Dù vậy, anh thấy cần ghi nhận rằng Haiku cũng làm rất tốt, và làm với khoảng 1/15 hay 1/16 chi phí (theo số đo của Nick, video đăng ngày 08/10/2026). Vì thế, với chuyện thiết kế website, chẳng hạn nếu bạn cần làm ra hàng loạt trang SEO, anh cho rằng đây chắc chắn là cách nên làm.
7. Bài toán kinh doanh: audit gian lận và chuyện model nào cũng giỏi text
Còn một bài toán kinh doanh thì sao? Nick đưa cho Haiku, Sonnet và Opus 5.5 một prompt: bạn là một kế toán điều tra (forensic accountant) được ủy ban kiểm toán của Northwind Trail Co., một nhà bán lẻ đồ dã ngoại, thuê về. Đây là một đống dữ liệu, và việc của bạn là tìm ra các vụ gian lận được cài sẵn, tức những người đã lừa tiền công ty, tổng cộng $391,303. Đây là dữ liệu dựng sẵn cho bài test trong video đăng ngày 08/10/2026. Phần đầu prompt trên trang bench:
You are a forensic accountant hired by the audit committee of Northwind Trail Co., an outdoor-gear retailer. In ./data you have its FY2025 accounts-payable records: payments.csv, vendors.csv, employees.csv, and the company's payment policy, policy.md. The committee suspects fraud but has given you no other leads.
Find the fraud, errors and control failures in this data. Precision matters as much as recall: a false accusation against an employee is costly, so report only what the evidence supports.
Deliverables
- ./findings.json in exactly this shape:
{"findings": [{"title": string, "type": one of "duplicate_payment" | "fictitious_vendor" | "conflict_of_interest" | "threshold_splitting" | "self_approval" | "unauthorized_approver" | "segregation_of_duties" | "suspicious_billing" | "other", "payment_ids": [string], "vendor_ids": [string], "employee_ids": [string], "amount_at_risk_usd": number, "evidence":Điều đáng chú ý (theo số đo của Nick, video đăng ngày 08/10/2026): cả Haiku, Sonnet và Opus đều đạt 8 trên 8. Tức là cả ba đều rà qua dữ liệu và tìm ra mọi vụ gian lận. Mở bản của Haiku, Nick cho thấy nó đã soạn một bản audit liệt kê mọi điểm gian lận: kiểm tra toàn bộ các khoản phải trả (accounts payable), số tiền gặp rủi ro, và những thứ tương tự. Lượng dữ liệu rất lớn, toàn những file CSV khổng lồ. Anh nói thiết kế của trang báo cáo gian lận này không hẳn đẹp nhất, nhưng nó làm được việc: tìm ra tất cả các mánh gian lận.

Sonnet và Opus cho kết quả gần như y hệt, 8 trên 8, và theo Nick cũng không nhanh hơn hay tốt hơn rõ rệt (số đo theo video đăng ngày 08/10/2026). Có lẽ Opus trình bày thông tin đẹp hơn một chút, nhưng phần điều tra gian lận thật sự thì cả ba model đều đi tới cùng một kết luận. Anh lưu ý khoảng cách chi phí giữa Sonnet và Haiku ở bài này rất nhỏ, chỉ khoảng 20 cent, còn từ Haiku lên Opus là khoảng gấp 4 hay 5 lần, tức chênh chừng 1,5 đô.
Bài học rút ra là gì? Theo Nick (video đăng ngày 08/10/2026), Haiku làm text rất giỏi. Thực tế, anh cho rằng phần lớn các phép so sánh model trên text thời nay gần như đã bão hoà (saturated): hầu như mọi model, dù là hạng "featherweight" nhỏ nhất hay các model hạng nặng, đều làm text tốt bất kể thế nào. Anh nói chúng ta đang chạm tới "khoảnh khắc AGI" cho gần như mọi thứ.
8. Modern Warfare: game bắn súng góc nhìn thứ nhất
Quay lại với game, theo video đăng ngày 08/10/2026, Nick cho các model Claude tái tạo Modern Warfare, hay ít nhất là một thứ gần giống. Prompt yêu cầu build một game bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy cảm hứng từ Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) trong Three.js, có một nhiệm vụ campaign "điện ảnh" và một chế độ arena. Phần đầu prompt trên trang bench:
Build a first-person shooter inspired by Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), in Three.js: a cinematic campaign mission plus a multiplayer-style arena mode against bots. Include everything: - Campaign mission: a night raid on a cargo ship in a violent storm. Fast-rope from a helicopter onto the deck, clear the bridge and the hold with your squad, find the cargo, then escape as the ship lists and floods, sprinting through tilting corridors to jump onto the helicopter's ramp. Rain, lightning, searchlights, flashlights on weapons, rolling sea, and squad radio chatter as on-screen subtitles. - Gunplay: at least three weapons (assault rifle, shotgun or SMG, sniper or pistol) with weapon viewmodels built in code, aim-down-sights with zoom, hip-fire spread, recoil, reload animations, muzzle flash, tracers, shell casings, bullet impacts and decals, hitmarkers, frag and flash grenades, a knife. - Movement: sprint, crouch, prone, lean if you can, jump, footstep sounds.
Bản của Haiku tên là Gray Lantern (theo video đăng ngày 08/10/2026). Nick vào thẳng chế độ arena, chọn khẩu carbine rồi xuất trận. Có một kẻ địch ngay phía trước; anh hạ được nó. Còn vài bot nữa. Có vẻ bấm G để ném lựu đạn, dù không có animation nào. "Trời, tôi chơi game này tệ thật." Anh nói thật, các bot khá thô. Có một bản đồ nhỏ cho thấy vị trí kẻ địch. Nhìn chung là một game FPS rất bình thường; có thể nó ấn tượng nếu là 10 hay 20 năm trước, nhưng rõ ràng không thắng giải gì. Texture khá thấp, có lẽ vì là FPS, nhưng shading thì tốt, và dường như có một nguồn sáng trung tâm, anh không thấy rõ nhưng về kỹ thuật nó đang chiếu sáng bản đồ.
Sang Sonnet (theo video đăng ngày 08/10/2026): bấm để vào, chọn arena, xuất trận. Điều đầu tiên Nick thấy là có chút lỗi hiển thị (artifacting) quanh một ngôi nhà. Dù vậy, đồ hoạ rõ ràng tốt hơn hẳn, còn kỹ năng chơi của anh thì vẫn tệ. Lần này bot thật sự bắn vào anh, điều anh thấy khá hay. Anh nhặt khẩu Hornet, ném lựu đạn, và có cả animation nhảy. "Xin đừng ai bình luận về kỹ năng chơi COD tệ hại của tôi, tôi đang dùng trackpad đấy, đồ ngốc." Chất lượng cao hơn rõ ràng. Trên màn hình, khi anh hạ ba bot liên tiếp, dòng "3 KILL STREAK, RADAR SWEEP ONLINE" hiện lên, và góc dưới liệt kê các phần thưởng killstreak như radar, airstrike, attack heli.
Anh thấy lạ là Sonnet không bắt được lỗi hiển thị kia (theo video đăng ngày 08/10/2026). Nhưng rồi anh nhắc lại: đây là one-shot, và mục đích không phải xem mỗi bản hoàn hảo tới đâu ở mọi mặt, hay có tránh được lỗi của một lần chạy duy nhất không. Ý tưởng là cứ khám phá một thế giới thật, rồi lấy trung bình kết quả.
Rồi tới "ông lớn": Opus. Nick lại chọn arena, lần này lấy khẩu marksman. Anh thử ngắm phóng to nhưng không chắc có được không, có lẽ chọn sai súng. Dù vậy, bản đồ đẹp tuyệt. Có nhiều thứ diễn ra hơn hẳn; texture tuyệt vời, trông gần như Modern Warfare thật. Nhân vật strafe được, chạy được, có lẽ cả cúi người, anh không chắc. Theo anh đây là đẳng cấp Counter-Strike, và Opus tất nhiên đứng đầu, điều anh nghĩ chưa bao giờ phải bàn (nhận định theo video đăng ngày 08/10/2026). Điểm anh không thích là sàn hơi nhấp nháy, có thể do ánh sáng.

Theo Nick (video đăng ngày 08/10/2026), việc ai cũng tự build được những thứ này cho mình thật ấn tượng; anh thấy "wireheading" có thể thành vấn đề trong tương lai gần, khi ai cũng có khả năng tự làm game cho mình chơi. Anh thử một cú "360 no-scope" và thất bại, rồi quyết định tắt trước khi tự làm mình xấu hổ thêm.
Về chi phí ở vòng này (theo số đo của Nick, video đăng ngày 08/10/2026): Haiku tốn $5.07. Sonnet lại dẫn đầu về chi phí, khoảng $27. Còn Opus, theo anh, làm ra một game sinh động và thú vị hơn nhiều với chỉ $20.78.
9. Lịch sử ngành bay, làm thành một video hai phút
Bài tiếp theo là một tác vụ video: lịch sử ngành bay. Đây là một phim tài liệu hai phút, dùng để thể hiện khả năng giải thích của các model. Nick nói anh nghĩ các model giờ đang trở thành nhà giáo dục nhiều không kém việc trở thành công cụ làm và triển khai công việc (theo video đăng ngày 08/10/2026). Prompt là làm một video hai phút về lịch sử bay của con người, từ những cánh diều và tàu lượn đầu tiên tới tên lửa tái sử dụng hạ cánh thẳng đứng:
Make a 2-minute video on the history of human flight, from the first kites and gliders to reusable rockets landing upright. Draw every frame in code (maps, aircraft, skies, people, title cards for each era) and generate the music and sound design in code too. No video models, no stock images. Deliver it as ./index.html: a 16:9 player that fills the window, opens on a title frame with a Play button (browsers need a click before audio can start), and has pause and a scrubbable timeline. It should run about 2 minutes and tell the story in clear eras, with dates, on-screen captions and smooth transitions.

Bản của Haiku tốn chưa tới một đô (theo video đăng ngày 08/10/2026). Video có lời thuyết minh giải thích và cũng khá đẹp. Điều Nick thích là mọi thứ rõ ràng là SVG được biến đổi theo thời gian thực. Anh phát vài giây đầu: phần intro với tựa "History of Flight", rồi "hơn 2.000 năm trước, những cánh diều đã khiến con người ngước nhìn bầu trời ở Trung Quốc", rồi đôi cánh sáp của Icarus tan chảy và anh rơi khỏi bầu trời. Mọi thứ diễn ra quá nhanh để Nick đọc to kịp, nên rõ ràng hơi gấp, nhưng nó vẫn kể được lịch sử ngành bay, dù chủ yếu bằng những hình vẽ kiểu Flash. Rất thú vị, anh nói.
Sang Sonnet, anh thấy ngay khác biệt về chất lượng (theo video đăng ngày 08/10/2026): phần intro đẹp hơn hẳn, dù vẫn có chút lỗi hiển thị lạ. Việc mọi thứ đều được vẽ bằng SVG là khá hay. Anh rất thích cảnh Leonardo da Vinci lấp đầy những cuốn sổ tay, với các nét trong sổ được vẽ ra ngay trước mắt. Phần sau cũng rất đẹp, và anh cho rằng Sonnet hiểu độ trau chuốt hình ảnh (visual fidelity) hơn Haiku rất nhiều. Với anh, đây có lẽ là cảnh đẹp nhất anh thấy cho tới lúc đó về thiết kế 3D. Rồi nó còn đẹp hơn nữa: tiếp theo là máy bay, những chiếc Boeing, rồi cuối cùng là tên lửa tái sử dụng và cuộc đua vào không gian.
Rồi tới Opus, với khoảng 7 đô (theo video đăng ngày 08/10/2026). Nick nói điều này lạ, nhưng anh thực sự không biết Opus có tốt hơn Sonnet ở bài này không. Opus rõ ràng giỏi hơn ở bài game, nhưng ở đây, với anh, chất lượng trông khá giống những gì đã thấy, thậm chí giống cả bản Haiku. Có thêm vài lớp nền, nhưng anh vẫn khá bất ngờ khi chất lượng của cả ba gần nhau như vậy. Có một đoạn anh thấy thật sự hay: nó dùng một cây bút lông ngỗng nhỏ để vẽ, rồi tạo animation cho nét vẽ đó. Nhưng khi chuyển sang thời kỳ máy bay phản lực, trước đó là một cảnh 3D đẹp, giờ chiếc tên lửa lại trông rất tệ.
Theo Nick (video đăng ngày 08/10/2026), thật thú vị khi thấy mọi thứ đang bão hoà tới mức nào, và anh vui vì mình là người chi chừng ấy tiền để cho mọi người thấy kết quả của các model vừa giống nhau, vừa ngược với trực giác ra sao. Ở bài này, anh chắc chắn sẽ chọn bản của Sonnet; điều thú vị là bản Sonnet cũng tốn tiền hơn cả Opus lẫn Haiku.
10. Voxel sandbox kiểu Minecraft
Bài tiếp theo là một voxel sandbox (theo video đăng ngày 08/10/2026). Prompt Nick đưa cho Haiku, Sonnet và Opus 5.5 là build một voxel sandbox kiểu Minecraft chơi được, trong một file index.html, dùng Three.js lấy từ CDN, với thế giới sinh theo thủ tục (procedurally generated), cùng nhiều yêu cầu khác. Phần đầu prompt:
Build a playable Minecraft-style voxel sandbox in ./index.html using Three.js from a CDN. Requirements - A procedurally generated world from a seed: rolling hills, mountains, a beach and ocean, at least three biomes, caves, trees, ores and clouds. Chunks generate and load around the player as they walk, so the world feels endless. - First-person controls with pointer lock: WASD, mouse look, jump, sprint, gravity and collision. - Mine blocks with left click (with a crack animation) and place blocks with right click. A hotbar with at least 8 block types, chosen with the number keys or the scroll wheel. A crosshair and an outline on the targeted block. - A day-night cycle with a sun, moon, stars and changing sky and fog colours. Water that looks like water. - Ambient sound and block sounds synthesized with WebAudio.
Theo số đo của Nick (video đăng ngày 08/10/2026), Haiku làm bài này với chưa tới một đô, cụ thể là khoảng 20 cent, trong 13 phút và 2,2 triệu token. Anh bấm vào để bắt đầu, và "wow, trông đúng là Minecraft", khá gần, dù rõ ràng không bằng bản gốc. Vấn đề đầu tiên là anh có vẻ bị kẹt và không tự thoát ra được. Anh thử đi lên, rồi thử đặt khối: được, khá hay. Không phải thế giới Minecraft chất lượng nhất anh từng thấy, nhưng anh đúng là đang ở trong Minecraft.
Với ai chưa chơi Minecraft, anh giải thích (theo video đăng ngày 08/10/2026): lúc mới ra mắt, game trông về cơ bản giống thế này, và đó là một trong những game gây nghiện nhất từng có. Anh kể thêm rằng chính Minecraft đã đưa người cộng sự kinh doanh của anh tới với AI automation, vì người đó từng xây các hệ thống mà anh nghĩ gọi là Redstone. Theo anh, chuyện này thật điên rồ.
Sang Sonnet (theo video đăng ngày 08/10/2026), anh lập tức sửng sốt vì độ trau chuốt hình ảnh, và vì nó gần với thực tế hơn nhiều. Anh tự sửa: "thực tế" là từ không đúng, vì tất cả chỉ là game, ý anh là gần với Minecraft thật hơn. Có cả khối cầm trên tay, đổi được loại khối, đặt được khối. Thế giới rõ ràng lớn hơn; có thể có tối ưu bộ nhớ gì đó, anh không rõ, nhưng nó rất đỉnh.

Cuối cùng là Opus, với bản tên Blockland, "100% procedural". Theo Nick (video đăng ngày 08/10/2026), ở bài này Opus chắc chắn ăn đứt, không ai sánh được: có cả bóng đổ, và nhìn chung chất lượng cao hơn và đẹp hơn hẳn. Anh rất thích những gì Opus làm ở đây. Anh tò mò đào thật sâu xuống dưới, và xem có vấn đề gì về thở dưới nước không; rõ ràng đây là kiểu game thế giới mở, anh không nghĩ có yếu tố sinh tồn, nhưng biết đâu. Anh rơi nhanh hơn cả nước và chạm tới lớp đáy (subfloor), rồi không ra được, trừ khi tự xây cầu thang, điều khá chán và anh không muốn làm. Nên anh dừng ở đó.
11. Ledgerly: web app tài chính cá nhân
Tiếp theo, Nick so sánh vài web app tài chính cá nhân (theo video đăng ngày 08/10/2026). Bài này giao cho Haiku, Opus và Sonnet: build Ledgerly, một web app tài chính cá nhân hư cấu, dưới dạng một single page app chạy được. Nó phải trông và có cảm giác như một sản phẩm SaaS đã ship và được trau chuốt, kiểu UI được lên Dribbble và Mobbin.
Theo số đo của Nick (video đăng ngày 08/10/2026), bản Haiku 5.5 tốn khoảng 50 cent, mất gần 17 phút và tiêu 7 triệu token. Điều thú vị là hai model kia chỉ tiêu lần lượt 4 và 3,39 triệu token. Mở ra là Ledgerly của Haiku. Nick nói đây là thứ bạn build được với Haiku, model mà, cho ai chưa biết, chỉ tốn đúng một cent cho mỗi triệu input token khi cache read hit, với prompt dưới 100K (giá anh nêu theo video đăng ngày 08/10/2026).
Trong bản của Haiku, anh thêm được khoản chi; anh gõ "Saffron Kitchen" và thấy thêm vào rất "đã". Anh đổi được danh mục của giao dịch, chuyển qua lại giữa light mode và dark mode, và reset demo để bắt đầu lại từ đầu. Có vài lỗi nhỏ: khi đổi light/dark mode, anh nghĩ màu chữ ở vài chỗ bị hỏng. Nhưng nhìn chung khá tốt; có gần đủ các thành phần của một app chạy được. Theo anh (video đăng ngày 08/10/2026), thật điên rồ khi Haiku làm được điều này, và đây có lẽ là UX tốt hơn 90% app tiêu dùng trên thị trường.
Nhưng nó "không là gì" so với app của Sonnet, theo Nick (video đăng ngày 08/10/2026). Chất lượng rất cao. Lời chào "Good afternoon, Maya" bằng font serif, dòng nhắc bạn đã chi 218 đô nhiều hơn 30 ngày trước đó, và gợi ý xem nhanh các ngân sách bên dưới. Có biểu đồ đẹp, bố cục rất gọn gàng, thêm cả tính năng mục tiêu tiết kiệm (savings goal) mà bản Haiku không có. Anh thích kiểu bảng, và thích việc font serif và sans-serif đi cùng nhau trong một thiết kế thống nhất đẹp mắt.

Việc dùng app khá thẳng: export được mọi thứ, kể cả ra CSV. "Chúng ta vừa tái tạo cả một UX." Anh còn giả lập được một lỗi để xem màn lỗi trông thế nào, nạp dữ liệu demo hoặc tự thêm giao dịch. Theo anh (video đăng ngày 08/10/2026), Sonnet làm rất tốt, app chất lượng cao hơn Haiku rất nhiều, nhưng với chi phí khoảng gấp 5 lần. Trên thẻ của trang bench, bản Haiku ghi $0.553, Sonnet $2.42 và Opus $3.78.
Còn Opus, liệu có đúng là "magnum opus"? Anh không nghĩ vậy. Có thể chỉ vì lựa chọn font, nhưng anh thật sự thấy bản này kém hơn thiết kế vừa xem. Có thể về lâu dài nó chạy tốt hơn; nó nhanh và phản hồi tốt, nhưng anh không chắc có thể gọi là tốt hơn. Có vài tính năng nhanh khá hay: Shift D để đổi theme, Command K để tìm kiếm; anh gõ "Shell" và nhảy thẳng tới giao dịch đó (có thứ gì bị "cái đầu to" của anh che mất, anh xin lỗi). Tóm lại, theo anh (video đăng ngày 08/10/2026), cả ba làm phần phát triển app khá chắc tay.
12. God of War: hack and slash trong Three.js
Bài kế là God of War. Theo số đo của Nick (video đăng ngày 08/10/2026), Haiku build game này với khoảng 10 đô, Sonnet tốn 34, Opus 42; "chẳng trách tài khoản ngân hàng của tôi dạo này trông gầy đi". Prompt: build một game hành động 3D lấy cảm hứng từ God of War (2005) trong Three.js, hack and slash góc nhìn thứ ba, với lối chiến đấu tàn bạo, có trọng lượng, trong bối cảnh thần thoại Hy Lạp hoành tráng.

Haiku gọi game của nó là Ashes of the Oath (theo video đăng ngày 08/10/2026). Có một con rắn khổng lồ ở hậu cảnh, khá hay. Nick bấm "Begin the descent", bỏ qua phần lớn cốt truyện, và vào game. Anh hơi hoảng, không chắc chuyện gì đang diễn ra: nhân vật của anh có vẻ mang một khối chữ nhật đen. Khi tấn công thì hơi kỳ, nhưng ít ra các đòn đánh đã có. Lũ bộ xương rất, rất khoẻ. Anh nhảy được, phải chỉnh lại góc nhìn, rồi phát hiện có thể nhảy lên chém xuống (jump attack). Đòn này trông mạnh quá đà so với các đòn khác, và còn spam được. Nếu thật sự chơi game này, anh sẽ chỉ làm đúng chiêu đó cả ngày, vì rõ ràng đó là cách thắng.
Sang Sonnet 5.5, bản tốn $34.31 (theo video đăng ngày 08/10/2026). Sonnet gọi game là Ashen Wrath, tên phụ "Chains of the Drowned God". Lại rất hardcore, rất "metal"; anh đùa rằng có vẻ chất metal đã được cài vào các model này từ ngày đầu. Có một đoạn cutscene nhỏ ngay trong game, khá hay. Tất cả đều chạy trong Three.js, và trông đẹp hơn hẳn; anh nói đã khá gần rồi, dù không tới mức giống hệt bản gốc, nhưng không tệ chút nào. Anh thử spam chiêu nhảy chém và có vẻ họ đã sửa lỗi đó. Anh đứng chờ kẻ địch đánh, chuyện không tốt lắm. Có thể chặn và parry bằng phím E, trông khá vui; anh đánh văng một tên ra xa, và có cả cảnh slow-mo.
Cuối cùng là "magnum opus" (Nick tự đặt trong ngoặc kép) với Ashes of Sparta: Chains of Wrath. Game có nhiều chế độ khác nhau, và anh chọn Spartan, vì "gia đình tôi có gốc từ người Sparta, tin hay không tùy bạn". Phím J là đòn đánh nhẹ. Theo anh (video đăng ngày 08/10/2026), bản này chắc chắn trông đẹp nhất: anh nối được combo, thứ về cơ bản là lý do người ta chơi God of War. Anh cũng thích việc game lao thẳng vào chiến đấu. Anh thử parry, "tuyệt", rồi nối các đòn đánh; mọi thứ đều có slow-mo nên hơi dễ. Anh cho rằng thế là đủ đánh giá cho một ngày.
13. Attack on Titancraft, và một vòng thêm cho Fable 5.1
Cuối cùng, Nick cho xem trước "Attack on Titancraft" (theo video đăng ngày 08/10/2026). Anh thấy ý tưởng này lan truyền trên X và rất hứng thú. Về cơ bản nó lấy Minecraft và Attack on Titan, ghép cả hai lại, rồi có một chế độ campaign trong đó bạn là nhân vật góc nhìn thứ ba bay lượn khắp nơi giống các nhân vật trong Attack on Titan, khá vui. Giờ anh chỉ cần tìm vài Titan để đánh.

Theo Nick (video đăng ngày 08/10/2026), việc Haiku làm được bài này khá thú vị, vì còn nhớ chất lượng hình ảnh của bản Minecraft Haiku không? Bản đó không có bóng đổ, còn bản này thì đẹp. Anh hết "gas" (khí đẩy để bay), và như ai biết thì hết gas khi đang đánh Titan là không ổn. Anh không rõ có cách nào nạp lại không. Có vẻ anh không giết được con Titan này trừ khi chém vào gáy nó, chuyện chưa thể sớm xảy ra, nên anh quyết định chạy khỏi đó. Có vài thứ ở hậu cảnh để dây cáp của anh móc vào. Nhìn chung cơ chế khá hay, chơi "vui kinh khủng". Khi thấy game này trên X, anh lập tức nghĩ phải đưa nó vào video bench sắp tới, vì quá vui. Anh cũng thêm Fable 5.1 vào bài này.
Anh nhấn mạnh (số đo theo video đăng ngày 08/10/2026): thật hay khi anh build game này với đúng khoảng 5 đô. Với Haiku là 72 triệu token, nhưng vẫn chỉ 5 đô, và anh làm được.
Rồi tới bản Sonnet, cũng tên Attack on Titancraft. Anh bắt đầu campaign; có một màn tải, và trông đã đẹp hơn nhiều. Anh ở trong thành phố, bóng đổ đẹp và chất lượng hơn hẳn. Anh đùa rằng rõ ràng mình sẽ không được nhận vào Survey Corps, nhưng anh vẫn bay quanh bản đồ khá ổn. "Titan đâu cả rồi? Tôi đang khát máu." Có một con kia, thứ "dân trong nghề gọi là big boy", và anh lao thẳng vào nó. "Họ gọi tôi là Levi." Anh thú nhận, nếu ai chưa nhận ra, video này chỉ là cái cớ để anh chơi một loạt game. Anh cho rằng Sonnet làm khá tốt, tiêu ít token hơn Haiku, và anh nói nó tiêu khoảng 4,5 tới 5 đô; trên thẻ của trang bench thì bản Sonnet ghi $23.70 (theo video đăng ngày 08/10/2026).
Sang Opus. Anh cũng thêm Fable 5.1 vào đây chỉ vì tò mò xem chất lượng có tốt hơn không. Theo Nick, Opus chắc chắn có bản "quyến rũ" nhất: con Titan trông kinh khủng, một trong những thứ đáng sợ nhất anh từng thấy. Đây có vẻ là trận đầu trong tutorial; anh lưu ý bản này có chế độ tutorial, các bản khác không có, chỉ nhảy thẳng vào. Trên màn hình, hộp tutorial "First Flight" giới thiệu Vector Gear (bắn neo, đu dây, thả, neo lại), nhắc rằng Titan chỉ chết bởi một nhát chém sâu vào gáy, và liệt kê các bước: neo vào cột tập, nối hai neo để đu, bay qua các vòng, chém gáy hình nộm, hạ một Titan thật. Theo anh (video đăng ngày 08/10/2026), cơ chế bản này "là một niềm vui": phản hồi nhanh và mượt hơn nhiều so với những gì anh vừa chơi. Việc anh không đu được quanh mấy cái cây, anh nói, có lẽ giờ là do kỹ năng của anh.
Đây là một game rất vui, anh nói (video đăng ngày 08/10/2026), và anh nghĩ mình sẽ mê mất. "Ơn trời là hồi nhỏ không có mấy thứ này": nếu là một đứa trẻ ở thời nay, anh sẽ tự làm hết game của mình rồi chơi không ngừng. Nếu công nghệ đã đi xa tới mức này, hãy tưởng tượng nó sẽ điên rồ tới đâu trong hai, ba tháng nữa, không chỉ điên rồ mà còn gây nghiện tới đâu. Anh muốn chơi Attack on Titan cả ngày.
Vì biết có người tò mò, anh mở cả bản Fable 5.1, nhắc rằng đây là một model thế hệ cũ hơn, vẫn cạnh tranh và có chất lượng khá cao trên các benchmark (theo Nick, video đăng ngày 08/10/2026). Theo anh, Fable 5.1 làm tốt, nhưng có lẽ kém hấp dẫn và kém thú vị hơn một chút: trong thành phố gần như không có chỗ nào để móc dây, điều mà Sonnet về cơ bản đã thấy ngay từ đầu. Ra tới vùng Survey Corps, anh không thấy Titan nào, và có vẻ anh vừa được tiếp tế (resupplied). Nếu đây là tình huống thật, anh nói, anh "toi rồi", Titan sẽ tóm anh đầu tiên. Dù vậy anh thấy khá vui.
14. Bảng giá, "price cliff" 100K token và cache read
Cuối cùng là vài benchmark về giá. Theo bảng Nick đưa ra (giá theo video đăng ngày 08/10/2026), tính theo mỗi triệu token input/output: Fable 5.1 là 10 đô input, 50 đô output; Opus 5.5 là 4 và 20; Sonnet 5.5 là 2 và 10; Haiku 4.5, model thế hệ trước, là 1 đô input và 5 đô output; còn Haiku 5.5 chỉ 0,10 đô input và 0,50 đô output. Vì thế, theo anh, nó rẻ hơn gần như mọi model khác bạn có thể dùng cho một tác vụ như thế này.
Theo Nick (video đăng ngày 08/10/2026), dù chi phí giảm theo cấp số nhân từ Fable xuống Haiku, chất lượng những thứ chúng tạo ra không khác nhau nhiều như vậy. Anh không nghĩ các bản của Opus tốt hơn bản của Haiku tới 40 lần; khoảng cách nhỏ hơn rất nhiều, và đó mới là điều làm anh hứng thú. Anh thấy có rất nhiều tiềm năng dùng những model như thế này cho đủ loại việc.
Anh lưu ý cái "price cliff" ở mốc 100K token, thứ theo anh sẽ quyết định nên dùng Haiku cho việc gì (giá theo video đăng ngày 08/10/2026). Trước khi prompt chạm 100K token, giá là 10 cent input và 50 cent output mỗi triệu token. Vượt 100K token thì giá thành 50 cent input và 250 cent output. Nhưng điều quan trọng là giá cache read chỉ bằng một phần mười. Cache read, cho ai chưa biết, là khi bạn prompt model nhiều lần trong cùng một session. Vì vậy, dù prompt đầu có thể là 10 cent input và 50 cent output, các prompt tiếp theo tới model đó, với kích thước prompt dưới 100K token, sẽ chỉ còn cỡ một tới năm cent, theo cách anh nói. "Thật điên rồ."
Bảng giá trong tài liệu Claude Platform, ở dòng Claude Haiku 5.5 (đọc ngày 23/10/2026), cũng ghi $0.10 mỗi triệu input token cho prompt tới 100.000 token và $0.50 cho prompt vượt mốc đó, output $0.50 và $2.50, còn cache hit là $0.01 mỗi triệu token ở mức dưới 100.000 token.
15. Opus lên kế hoạch, Haiku làm việc tay chân
Theo Nick (video đăng ngày 08/10/2026), lý do mức giá này điên rồ là vì nó mở ra nhiều ứng dụng rất hay và rất rẻ. Ví dụ, người ta hay dùng các model Haiku cho việc research: bạn có một agent Opus hoặc Sonnet, và khi agent cần làm vài tác vụ research, nó giao việc cho một model kiểu Haiku. Trước đây việc đó tốn một đô input, năm đô output, như bảng vừa rồi. Giờ chỉ còn một phần mười, và với cache read còn thấp hơn nữa.
Cách anh đề xuất: bạn bắn nhanh một lượt khởi động đơn giản và rất ngắn, ví dụ khoảng 5.000 token nếu cần, chỉ để vượt qua cái "ngưỡng 10 cent". Khi đã vào vùng cache read, bạn dặn agent điều phối ở tầng giữa hoặc tầng cao: ngay khi thread của sub-agent chạm khoảng 100.000 token, hãy cắt nó, lấy output, nén lại (compact), rồi đưa vào một sub-agent mới. Theo cách đó, anh nói (video đăng ngày 08/10/2026), bạn có thể làm "hàng núi", "cả đời" research với một phần trăm chi phí so với khi dùng Haiku 4.5. Nghĩa là không chỉ research nhiều hơn, mà chất lượng research và mọi phân tích trung gian của model cũng cao hơn nhiều.

Ý tưởng tổng thể, theo Nick (video đăng ngày 08/10/2026): Opus 5.5 hoặc một frontier model khác lên kế hoạch cho công việc, còn Haiku là "những ngón tay" làm việc. Tóm tắt báo cáo thì giao cho Haiku 5.5. Phân loại ticket, giao cho Haiku 5.5. Truy vấn database, giao cho Haiku 5.5. Rút một con số ra khỏi một chồng số liệu lớn, kiểu phân tích gian lận, cũng giao cho Haiku 5.5.
Anh có nghĩ Haiku 5.5 sẽ tạo ra những khám phá vĩ đại nhất mọi thời đại không? Không. Nhưng chỉ đơn giản vì nó quét được nhiều dữ liệu hơn hẳn Opus 5.5 với cùng chi phí, trong khi chi phí lúc này là yếu tố giới hạn việc sử dụng với phần lớn mọi người (nhận định theo video đăng ngày 08/10/2026), anh nghĩ người ta sẽ làm được những thứ rất hay với nó. Việc anh cho xem vài game và vài web app chỉ là một bước khám phá theo hướng đó.
Nick kết video: anh rất vui vì đã chi hơn 700 đô (theo video đăng ngày 08/10/2026) để làm tất cả những thứ này, hy vọng người xem thấy ít nhất một nửa trong đó thú vị, và hẹn gặp lại ở video sau.
Nguồn và liên kết 7 nguồn
- Tên gốc: I Spent 24 Hours Testing Haiku 5.5: Here Are The Results
- Sự kiện: YouTube
- Video gốc: https://www.youtube.com/watch?v=DMQEPzSxGVk youtube.com
- Kênh YouTube Nick Saraev (Nick Saraev): youtube.com/channel/UCbo-KbSjJDG6JWQ_MTZ_rNA youtube.com
- Trang giới thiệu Claude Haiku của Anthropic, có mục Haiku 5.5 (đọc ngày 23/10/2026): anthropic.com/claude/haiku anthropic.com
- Bảng giá trong tài liệu Claude Platform, dòng Claude Haiku 5.5 và phần giá cho prompt trên 100.000 token (đọc ngày 23/10/2026): platform.claude.com/docs/en/about-claude/pricing platform.claude.com
- Three.js, thư viện 3D JavaScript mà các prompt game trong video yêu cầu dùng (đọc ngày 23/10/2026): threejs.org threejs.org