Opus 5.5, GPT-6 Sol và Luna qua ba bài test sáng tạo

Ba brief sáng tạo giống nhau cho Opus 5.5, GPT-6 Sol và Luna: animation Blender về nguyên tử, game đấu boss chanh và cam, băng VHS trên TV CRT, kèm giá.

Đã duyệt độc lập · cập nhật 08/11/2026 · 23 min

1. Animation về nguyên tử của Opus 5.5

Matt mở đầu bằng tin mới (video đăng ngày 23/09/2026): Anthropic vừa ra Claude Opus 5.5, và OpenAI cũng vừa ra GPT-6 Sol và GPT-6 Luna. Theo anh (video đăng ngày 23/09/2026), khác với lần ra mắt Astra trước đó, các model lần này dễ tiếp cận hơn và có giá phải chăng hơn một chút.

Thứ đầu tiên anh cho xem, theo lời anh, có thể là thứ ấn tượng nhất anh tạo được với Opus 5.5 tính tới lúc quay (video đăng ngày 23/09/2026): một animation ngắn 45 giây có âm thanh, nói về việc tất cả chúng ta đều được tạo nên từ nguyên tử. Anh nói đây là làm thật, không vòng vo. Theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), cái này bắt đầu chạm tới mức kỹ năng chắc chắn trên mức của một người bình thường. Những người chuyên Blender có thể nói nó trông không quá ấn tượng, nhưng nó chạy được.

Anh thích cách animation cố thể hiện một nguyên tử duy nhất qua thời gian (demo trong video đăng ngày 23/09/2026). Nhìn chung, theo anh, Opus 5.5 làm phong cách giấy bồi (papier-mâché) khá tốt: có thể thấy đầu con khủng long được ghim vào như một mảnh giấy, rồi một mảnh khác ghim vào phần thân chính. Có một animation nhỏ mọc ra xuyên qua cây dương xỉ. Anh chỉ ra thêm các chi tiết khác nữa: những cây khác, và một background.

Phong cách 2D kiểu Nhật hiện ra đủ rõ để anh hiểu ngay từ lần nhìn đầu, và khi nghe thì thấy nhạc cũng đổi để khớp với phong cách và chủ đề (demo trong video đăng ngày 23/09/2026). Sau đó animation chuyển lại sang 3D để cho thấy nguyên tử lớn lên bên trong hạt ngũ cốc. Cuối cùng nguyên tử nằm trong mật ong, và theo Matt nó trông như một thứ chất sệt trong mờ thật sự.

Con sóng lớn kiểu tranh khắc gỗ Nhật màu xanh, nguyên tử vàng có vòng quỹ đạo ở giữa, nhãn Claude Opus 5.5 High
Đoạn 2D kiểu Nhật trong animation của Opus 5.5: một con sóng lớn cắt giấy, nguyên tử vàng với các vòng quỹ đạo nằm giữa khung; góc phải ghi "Claude Opus 5.5 · High" (demo trong video đăng ngày 23/09/2026).

Theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), có rất nhiều thứ người xem coi là đương nhiên: bậu cửa sổ, cái cây ở phía sau, hiệu ứng hạt trong bụi. Nhưng chúng mang lại không khí và cảm nhận về không gian, thứ tự nhiên có sẵn khi xem animation. Cuối cùng, tất cả các hạt và nguyên tử gộp lại thành chính bạn: nó là một phần của bạn, bạn được làm từ những thứ vay mượn, và hình ảnh đập theo nhịp tim. Anh đánh giá Opus 5.5 có khả năng tốt trong việc đi tới cùng với hướng nghệ thuật do chính nó đặt ra (demo trong video đăng ngày 23/09/2026).

2. Nó có biết animation cần gì mà anh quên đòi?

Theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), cột mốc của năng lực AI đang dịch chuyển. Khoảng cách anh thấy giữa Opus 5.5 và GPT-6 Sol là khả năng hoàn thành một việc theo nghĩa sâu hơn và rộng hơn nhiều, một cách tự nhiên. Khoảng cách bây giờ không chỉ là "nó có làm được animation không", mà là "nó có biết animation cần gì mà tôi quên đòi không". Theo anh, một prompt tốt giúp được nhiều, nhưng một AI tự lấp những chỗ trống thì rất mạnh trong thực tế.

Khung cuối animation của Opus 5.5 với quả cầu phát sáng và dòng chữ Every atom in you was somewhere else first, phía dưới là thẻ chú thích Test 1
Khung cuối của animation Opus 5.5 với dòng "Every atom in you was somewhere else first." Thẻ chú thích ghi "Test 1 · What Opus 5.5 did differently", gạch câu "Can it make an animation?" và thay bằng "Does it know what the animation needs that I forgot to ask for?", kèm nhãn "The catch" (video đăng ngày 23/09/2026).

Nhưng có một điểm trừ: theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), Opus 5.5 đắt hơn GPT-6 Sol hay Luna. Anh cho xem bản Sol làm với đúng prompt đó, vì theo anh khác biệt gần như là một trời một vực. Anh nói không phải Sol vô dụng, nhưng anh nghĩ Opus 5.5 thật sự thắng ở bài này (demo trong video đăng ngày 23/09/2026).

3. Bản animation của GPT-6 Sol

Theo Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026), kết quả cuối của Sol vẫn rất chắc chắn, điều này không thể phủ nhận. Điểm sáng với anh có lẽ là đoạn vật lý nước, khá hay. Có vài cái cây trông tạm ổn. Nhưng nó không thật sự khám phá các phong cách nghệ thuật khác nhau như anh yêu cầu trong prompt: nó bắt đầu bằng claymation rồi cứ ở lại đó. Phần 3D của bàn tay hơi kỳ, nhưng trái tim trông đẹp, với tất cả nguyên tử cùng lúc đổ vào nó.

Cảnh núi lửa cắt giấy màu cam với dòng dung nham và chữ lớn HELD IN FIRE, nhãn GPT-6 Sol High
Bản của GPT-6 Sol (file "THE_LONG_WAY_HOME_V4_1080p"): tiêu đề nhỏ "The long way home", một núi lửa cắt giấy với dòng dung nham và chữ lớn "HELD IN FIRE."; góc phải ghi "GPT-6 Sol · High" (demo trong video đăng ngày 23/09/2026).

Từ đó Matt nói về taste (video đăng ngày 23/09/2026): theo anh, taste không hẳn là thêm những lớp đánh bóng ngẫu nhiên, mà là thật sự biết nên đưa vào gì, bỏ ra gì, và giữ điều đó suốt cả quá trình.

4. Bản animation của GPT-6 Luna

Nhìn sang bản của GPT-6 Luna, theo Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026), có thể thấy rõ taste của Sol gần với Luna hơn là với Opus 5.5. Nhưng giữa kết quả của Luna và của Sol vẫn có một khác biệt rất lớn.

Lời dẫn trong bản của Luna (demo trong video đăng ngày 23/09/2026) đi qua các câu: "This water is older than the mountains." "The carbon in your breath was once a star." "It drifted through cold oceans, then into rain." Giữa chừng Matt hỏi người xem: "Am I getting abducted, guys?" (tôi đang bị bắt cóc à?). Lời dẫn tiếp: "It passed through leaves, animals, and other lives." "Nothing here began with us. It only learned for a moment how to feel." Theo anh, đây là phiên bản rùng rợn nhất và chắc chắn là bản tệ nhất.

Trái đất phẳng màu xanh với các mảng lục địa, tiêu đề THE OLD WATER, nhãn GPT-6 Luna High
Bản của GPT-6 Luna (file "The_Long_Inheritance_V3"): tiêu đề "The old water", một trái đất phẳng với vài mảng lục địa, dòng "One oxygen atom / 4.4 billion years"; góc phải ghi "GPT-6 Luna · High" (demo trong video đăng ngày 23/09/2026).

Theo Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026), tổng thể mọi thứ phẳng hơn nhiều. Luna vẫn làm 2.5D, nhưng không thuyết phục được như ngay cả Sol, và còn rất xa so với Opus 5.5.

Dù vậy, theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), nó chắc chắn đã làm ra được một sản phẩm: Luna vẫn điều khiển được máy tính, quản lý code và thật sự khởi động một project đáng kể. Theo anh, những prompt animation phức tạp như thế này đẩy tới giới hạn và cho thấy rõ chỗ các model tách nhau, chúng khác nhau thật sự ra sao.

5. Prompt của bài test đầu tiên

Ở các bài test này, theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), cả ba model đều được đặt ở mức high. Anh nói thật là cách viết prompt không có gì đặc biệt: anh thường viết thành những khối chữ khổng lồ như cái này. Anh yêu cầu cụ thể một animation 2.5D trong Blender cộng JavaScript, dài 45 giây, có âm thanh; dùng bất kỳ công cụ nào có trên máy; dùng MCP cho Blender, thứ đã được cài sẵn cho cả Codex và Claude Code trên máy anh; vật lý chất lỏng thật; khám phá nhiều phong cách, bắt đầu bằng claymation. Theo anh (demo trong video đăng ngày 23/09/2026), phần 2.5D được Claude xử lý tốt nhất.

Prompt trên màn hình, giống nhau cho cả ba model (video đăng ngày 23/09/2026, giữ nguyên chính tả gốc):

Create a complex and stunning full breadth 45 second 2.5D animation in blender + Javascript, with audio too, any animation or computer tools you need to build the most visually stunning and alive piece of art showing how molecules and atoms from all around the world in the far past and in different situations can end up a part of you. That is the concept. Create a masterpiece. Try and work efficiently in terms of token burn, work in parallel if you can and time yourself and the cost to do it. Try and create everything rich in detail and taste + passion showing authorship and true creativity. Try and explore a wide variety of styles starting with Claymation believable. Blender MCP, other tools, javascript, images and collages online, create you best and most wholistic work I will be back in an hour. Use real liquid physics along with other entertaining or believable physics and material expressions in blender, and create impressive atmosphere and creative expression and ability. Try and encompass and be cohesive about each style and piece you want to explore with this they should all feel very complete with lots of attention to detail and fine checks.
Prompt dài trong Claude Code, bên dưới là thẻ Test 1 The shared brief ghi Same prompt for all three models, effort high
Prompt của bài test đầu tiên trong Claude Code, bên dưới là thẻ chú thích "Test 1 · The shared brief: Same prompt for all three models · effort: high" (video đăng ngày 23/09/2026).

Ngay sau đó, thẻ chú thích tóm brief thành các nhãn "45-second 2.5D animation", "Blender + JavaScript", "with audio", "Blender MCP", "real liquid physics" và "many styles, starting with claymation" (video đăng ngày 23/09/2026). Phía sau thẻ là báo cáo cuối của Opus 5.5 trong Claude Code (demo trong video đăng ngày 23/09/2026): phim tên BORROWED dài đúng 45 giây, 1080 khung hình ở 1080p, 24 fps, với nhạc gốc mix ở −16.6 LUFS. Opus ghi nó đã kiểm khung hình của từng shot bằng mắt, nhưng không nghe được audio, nên phần mix âm thanh chưa được kiểm bằng tai; nó đã kiểm mức âm, phổ âm và khớp âm thanh với hình.

Phần "The concept" trong báo cáo đó (demo trong video đăng ngày 23/09/2026) ghi: một nguyên tử carbon, lõi màu hổ phách phát sáng với ba vòng quỹ đạo, đi qua 13.8 tỷ năm để tới bạn; nó nằm ở giữa khung hình lúc đầu và lúc cuối mỗi shot, nên mỗi phong cách tan vào phong cách tiếp theo qua nguyên tử. Bảng shot bên dưới bắt đầu bằng "0:00 · Stardust · Claymation: A cracked clay star with glowing seams and writhing flares" và "0:22 · Many Roads · Japanese woodblock print: A Hokusai-style wave, a meteor striking a red Fuji, ammonite chalk cliffs".

6. Bài test thứ hai: animation thành game, bản Opus 5.5

Matt chia sẻ animation này trên server Discord của anh, và một người xem hỏi một câu rất hay: có thể có một game trông đẹp như một trong những animation này không (video đăng ngày 23/09/2026)? Câu hỏi đó dẫn tới bài test tiếp theo. Về cơ bản đây là đúng prompt trước, lại đưa cho cả ba model như nhau, nhưng anh nói cụ thể hơn rằng nó chuyển từ animation sang game, bắt đầu bằng 2D và kết thúc bằng 3D: một animation 60 giây chuyển thành một game chơi được thật, chanh đấu cam.

Một đoạn của prompt thứ hai trên màn hình (video đăng ngày 23/09/2026; dòng đầu và dòng cuối bị che, giữ nguyên chính tả gốc):

with audio too, any animation or computer tools you need to build the most visually stunning and alive piece of art A Cute but well proportioned and thought through Lemon Character battles an Orange one. they are distinctly unique. fine attention to detail, and then at the end of the animation which even has great sound and narration, seamlessly transitions to a playable game and feels just like the animation, create that part after the animation itself but think through how you will do it in the beginning. so a playable boss battle basically with features, a good 3D fighting slice demo, you can grab things around you from the arena floor, the boss is unique everything feels creatively paid attention too and detailed. active 3D juice, perhaps gorgeous prerendered 3d liquid juice simulation, it should start 2d, become 2.5 d and impressively move up to full gorgeous 3D scene. Simple UI, expressive style and ui and attention to materials details and believability. cohesive impressive seamless. That is the concept. Create a masterpiece. Try and work efficiently in terms of token burn, work in parallel if you can and time yourself and the cost to do it. Try and create everything rich in detail and taste + passion showing authorship and true creativity. Try and explore a wide variety of styles starting with fluid flash animation style believable and transferring from there but keep it useful. Blender MCP, other tools, javascript, images and collages online, create you best and most wholistic work I will be back in an hour. Use real impressive physics for certain effects along with other entertaining or believable physics and material expressions in blender, and create impressive atmosphere and creative expression and ability. Try and encompass and be cohesive about each style and piece you want to explore with this they should all feel very complete with lots of attention to detail and fine checks. Let me know if you have questions please continue. Both Codex GPT-6 Sol Luna and Claude 5.5 are completing this same task right now so youll need your own instances and config that is separate

Bản của Opus 5.5 ở mức high mang tên "The Zest War" trên thanh tiêu đề (demo trong video đăng ngày 23/09/2026). Lời dẫn mở đầu: "Two fruits, one cutting board, no room for both." Dòng chữ giới thiệu nhân vật chanh: "Pip Zesterly. Small, sour, and very, very fast." Rồi tới con cam Baron von Navel, "sweet on the outside, heavy everywhere else". Lời dẫn kể mối thù giữa hai bên còn lâu đời hơn cả cái bát trái cây, và khi Baron đáp xuống thớt, cả thế giới bung ra khỏi trang giấy. Pip còn một chiêu cuối, "the zest burst". Rồi: "But a squeezed orange is an angry orange. Now the fight is in your hands. Squeeze the day."

Game vào thẳng trận đấu boss, và Matt thấy khá hay (demo trong video đăng ngày 23/09/2026). Con cam đánh anh khá đau, anh nghĩ mình sắp thua: "chạy đi, chanh nhỏ". Anh thử nhặt một món lên và ném, viên đường hoặc viên đá. Theo anh, đây đúng là một con boss thật; nó còn lăn về phía anh. Anh dần quen tay hơn, và thấy game thật ra khá vui.

Trận đấu boss trên thớt gỗ trong bếp, hiệu ứng chữ kiểu truyện tranh, thanh máu Baron von Navel ở trên và Pip Zesterly ở dưới
Trận đấu boss của Opus 5.5: thanh máu "Baron von Navel · Duke of the Fruit Bowl · Squeezer of Dreams" ở trên, nhân vật "Pip Zesterly" ở dưới, hiệu ứng chữ kiểu truyện tranh giữa màn hình và bảng phím điều khiển ở góc phải; nhãn "Claude Opus 5.5 · High" (demo trong video đăng ngày 23/09/2026).

Theo Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026), anh thích phần vật lý, hiệu ứng âm thanh, nhạc và animation; chúng làm người chơi hăng lên, thấy hào hứng. Rõ ràng cái thớt có vài lỗi, không phải mọi thứ đều hoàn hảo: khuôn mặt con cam hơi hỏng, và cả nhân vật chanh nhỏ cũng còn thiếu sót. Cuối cùng anh không thắng nổi con cam, nó đánh bại anh hoàn toàn. Và đó là Claude ở mức high.

7. Bản game của GPT-6 Sol ở mức extra-high

Tiếp theo là GPT-6 Sol ở mức extra high, theo lời Matt là để cho nó thêm chút lợi thế, với đúng task đó (video đăng ngày 23/09/2026). Màn hình mở đầu ghi "An orchard fable", "THE LAST DROP." và "A small defiance against a very large appetite." Lời dẫn: "In the kingdom of rind and ink, daylight had an owner." "Lemon came for the light he'd stolen." "One bright cut tore the page wide open." "The ink became juice. The juice became a storm." "Now, the next move is yours." (demo trong video đăng ngày 23/09/2026)

Theo Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026), phần lời dẫn hơi lỗi, giống bản của Claude. Anh thử đánh con cam và thử nhặt đồ: được. Game có một kiểu tự ngắm (auto-aim). Con boss này dễ hơn nhiều, anh nghĩ mình có thể thắng. Các nhân vật vẫn còn thiếu sót, nhất là về vị trí và độ trau chuốt. Anh nói lại rằng bản của Claude cũng không hoàn hảo, nhưng theo anh bản này có lẽ hơi tụt lại về hiểu biết 3D. Có một thứ trông như lọ thuốc. Lời dẫn kết: "The orchard is free. The crown broke. The lights returned." Anh thắng thật.

Đấu trường tròn màu xanh đậm, con cam đỏ tung chiêu vòng tròn, nhân vật chanh bên phải, thanh máu The Emperor phase II
Trận đấu trong bản của GPT-6 Sol: đấu trường tròn, thanh máu "The Emperor · Phase II", gợi ý "E · Pick up juice phial" và các phím WASD move, Click strike, Shift dash, E grab, Q throw; nhãn "GPT-6 Sol · Extra-high" (demo trong video đăng ngày 23/09/2026).

Đánh giá của Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026): bản này hơi quá dễ. Claude thật sự thử thách anh, còn bản này hơi đơn giản. Camera không chuyển động ấn tượng bằng, chủ yếu đứng yên. Trận boss không đa dạng hay ấn tượng bằng, nhất là các hiệu ứng camera và những chữ POW kiểu hoạt hình, theo anh không thể hiện được nhiều ở bản này. Nó vẫn đứng vững được, nhưng anh không nghĩ nó chạm tới vùng của Claude; bản cao cấp đó gần như cho cảm giác giống một game thật hơn.

Theo Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026), khác biệt rõ rệt khi chuyển qua chuyển lại giữa hai bản: bắt đầu thấy mọi animation nhỏ của từng nhân vật, từng hiệu ứng, và một thử thách thật sự, thứ tôn trọng trí thông minh và khả năng của người chơi game hơn một chút. Nhìn lại bản của Claude, anh nói anh thà chơi bản đó hơn nhiều.

8. Bản game của GPT-6 Luna

Với Luna cũng vậy (demo trong video đăng ngày 23/09/2026). Matt hỏi đây là gì, rồi nói "lại người ngoài hành tinh nữa". Theo anh, không có mấy trận đấu. Rồi nó dừng lại, nên không thật sự là một chuyển cảnh liền mạch. Anh bắt đầu câu "bản duy nhất thật sự làm được chuyển cảnh liền mạch…" rồi bỏ lửng, chuyển sang "Whoa, chuyện gì đang xảy ra ở đây?". Anh nói rõ ràng là "chúng ta" đã cùng hóa thành cà chua, và không nghi ngờ gì, đây là bản tệ nhất trong cả nhóm.

Hai nhân vật 3D bóng loáng, quả chanh bên trái và quả cam bên phải, giữa là vòng xoắn màu vàng, nhãn GPT-6 Luna
Bản game của GPT-6 Luna: nhân vật chanh và cam dựng 3D bóng loáng đứng hai bên một vòng xoắn màu vàng; góc phải ghi "GPT-6 Luna" (demo trong video đăng ngày 23/09/2026).

Theo Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026), ngay cả Sol cũng không có một chuyển cảnh sạch, mượt từ cảm giác 2D sang 3D; Claude thì ngay từ đầu đã hơi 3D hơn. Luna có cố animate một thứ gì đó, nhưng bản này gần như không chơi được. Bản của Sol ít ra còn chơi được, còn ở đây anh có cảm giác như bị khóa tại chỗ. Màn hình hiện thẻ "A sour moment" với dòng "The grove is still here. Pip is still here. Try another line." và nút "Duel again".

Matt nói "chúng ta" hòa làm một, một cách đáng sợ (demo trong video đăng ngày 23/09/2026). Nhưng anh nhắc lại đây là model Luna, và theo anh nó vẫn làm tới nơi và giao được sản phẩm.

9. Bài test thứ ba: CRT, VHS và bản Opus 5.5

Prompt tiếp theo kết hợp vài việc thú vị (video đăng ngày 23/09/2026): nó phải giả lập một TV CRT và một băng cassette VHS. Theo Matt, đây sẽ là một kiểu parody của những băng VHS đặc biệt về khoa học hoặc lịch sử đầu những năm 2000, loại mà hồi nhỏ người ta đẩy vào phòng tối để chiếu. Theo anh, đoạn intro đang chiếu lúc đó là Eyewitness, lấy cảm hứng từ những phim khoa học VHS cũ đó. Điểm khác là tất cả do AI tạo ra, và chủ đề cũng là AI.

Bản của Opus 5.5 (mức medium, theo nhãn trên màn hình) là một chiếc TV tên "Orbitron" với màn hình xanh và nút "Insert tape", dòng phụ "MindWitness: Artificial Intelligence · 60 sec · sound on"; thẻ chú thích bên trái ghi "Test 3 · The brief: CRT TV + VHS emulation" (demo trong video đăng ngày 23/09/2026). Dòng chữ nhỏ dưới TV ghi đây là một băng giáo dục hư cấu năm 2003, một parody trìu mến về các video khoa học cuối thập niên 90 và đầu những năm 2000, và mọi thứ được tạo trực tiếp: hình bằng Canvas 2D, three.js và một shader VHS/CRT, âm thanh bằng WebAudio.

Lời dẫn của băng (demo trong video đăng ngày 23/09/2026) bắt đầu bằng "MindWitness. Artificial intelligence.", rồi "From Turing, to Transformers.", "Every mistake is a lesson.", "Words become tokens." và kết bằng "Explore. Discover. Learn." Trên màn hình có những tấm thẻ ghim theo dòng thời gian, như "1956 Dartmouth: The name 'Artificial Intelligence' is born" và "1958 Perceptron: A machine that learns its own weights".

Màn hình đen kiểu VHS với chữ PLAY, con dấu F.B.I. và dòng Federal Bureau of Inference Warning, nhãn Claude Opus 5.5 Medium
Màn cảnh báo FBI mà Opus 5.5 tự thêm vào băng: "Federal Bureau of Inference · WARNING · Unauthorized reproduction, distribution or fine-tuning of this videocassette is prohibited. Viewers may experience sudden understanding of gradient descent. Side effects include curiosity. Please be kind: rewind."; nhãn "Claude Opus 5.5 · Medium" (demo trong video đăng ngày 23/09/2026).

Phản ứng của Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026): anh rất thích. Có thể ghi lại (record) nữa; chiếc TV CRT nhỏ này có các tính năng riêng. Anh cực kỳ ấn tượng với phần giả lập CRT, theo anh nó bắt được nhiều cảm giác thật của việc xem một băng VHS chính hiệu. Nhìn gần thì thấy nó còn tạo cả hiệu ứng ánh cầu vồng. Theo anh, phần giả lập thật sự ấn tượng.

Theo Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026), bản thân animation cũng rất tốt: liền mạch, trôi rất mượt, nhất là phần về LLM, nơi có cả một animation 3D, với font và phong cách trình bày được chọn rất gần cảm giác đầu những năm 2000, hoặc cả thập niên 90. Nó có thể không phải parody hoàn hảo, nhưng anh ấn tượng với cách nó xử lý task: tự đưa màn cảnh báo FBI vào mà anh không hề yêu cầu, làm phần CRT và VHS tinh tế và hiệu quả, và kết hợp tất cả lại mà anh không phải gợi ý, chi tiết tới mức đó.

10. Bản CRT của Sol và Luna

Tiếp theo là bản animation của Sol (demo trong video đăng ngày 23/09/2026). Matt thích hiệu ứng gợn sóng và các pixel; anh nói phần tiếp theo cũng hay. Nó vẫn có các đường quét (scan line). Theo anh, Sol giả lập CRT và VHS khá ổn, dù chắc chắn không bằng bản của Claude, và với anh điều đó khá dứt khoát. Bản này cho cảm giác giống lớp tin học thập niên 90 hơn, hơi pixel art, nhưng vibe vẫn còn đó và nó bắt được một điều gì đó. Animation của những chữ bay khá tốt.

Slide nền xanh đậm tiêu đề Attention connects context, các ô chữ Mira dropped the telescope because it was heavy, nhãn GPT-6 Sol Medium
Một cảnh trong băng của GPT-6 Sol: "2017 · Attention connects context · A transformer can weigh relationships", các ô chữ "Mira dropped the telescope because it was heavy" với đường nối từ "it" tới "telescope", và câu hỏi "What does 'it' refer to?"; nhãn "GPT-6 Sol · Medium" (demo trong video đăng ngày 23/09/2026).

Tổng thể, theo Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026), bản này không bằng của Claude, chỉ xem là thấy. Nhưng anh nói ý anh là anh rất hài lòng với kết quả này, nó vẫn làm anh ấn tượng. Anh cũng cho biết ở bài này cả ba model đều đặt ở mức medium (video đăng ngày 23/09/2026).

Với Luna (demo trong video đăng ngày 23/09/2026), theo Matt, ngay lập tức nhạc đã không mạnh bằng; nó muốn bài hát nổi lên, nhưng… Animation không tệ. Ở đoạn giải thích context có vài khối nằm chắn chữ. Có đoạn anh thấy khá đẹp, và những quả chanh nhỏ dễ thương. Màn hình có cảnh "From static to something" với dòng "Generative models gradually shape a likely next image." và lời bài hát hiện trên màn hình "Try, check, learn, and try once more." Nhưng chữ bị chồng lên nhau. Theo anh, Luna không nắm được hết vị trí các thứ, và không dự đoán tốt được nó sẽ nhận lại gì từ những gì nó đưa vào.

11. Những thứ người xem dựng bằng Opus 5.5

Theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), mọi người trên server Discord của anh đã thử Opus 5.5 với nhiều use case độc đáo. Ví dụ đầu tiên: một thành viên cho Opus 5.5 dựng một ngôi nhà Minecraft. Có mái nhà đẹp, hai ống khói lớn, một chóp nhỏ bằng đồng, có cả một trang trại Minecraft nhỏ và mấy cái cây trông rất đẹp (demo trong video đăng ngày 23/09/2026). Tổng thể cho cảm giác rất liền mạch. Theo anh, cái này có lẽ còn hơn những gì anh tự làm được, và anh khen hiểu biết về 3D cùng sự đa dạng của các loại khối nó chọn. Về mặt lập kế hoạch và triển khai, anh nói nó cho cảm giác "high res".

Ngôi nhà Minecraft mái đen trên một hòn đảo, hai ống khói gạch, tháp chóp xanh đồng, vườn rau và cây
Ngôi nhà Minecraft một thành viên Discord dựng bằng Opus 5.5: hai ống khói gạch, một tháp chóp màu đồng xanh, cây và một khu trồng trọt nhỏ trên đảo (demo trong video đăng ngày 23/09/2026).

Theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), Opus 5.5 cũng tạo được pixel art và render 3D. Một thành viên khác nói một asset robot bốn chân có hơn 600 bộ phận riêng lẻ, và theo anh độ chi tiết lộ rõ khi nhìn vào nó.

Video tiếp theo do một mod của server làm, cũng bằng Opus 5.5, và theo Matt (demo trong video đăng ngày 23/09/2026) nó cho thấy kỹ năng animation rất giỏi. Có một phong cách riêng: câu chữ cắt ra từ báo và tạp chí, film grain đẹp, cảm giác như một tờ báo thật. Anh nói có quá nhiều thứ để chỉ ra khi nó chạy, và anh không tiết lộ hết. Đó là một music video. Theo anh, người làm là một trong những người làm sáng tạo hàng đầu trong mảng này, tạo đủ loại tác phẩm độc đáo, và tác phẩm này cũng nổi bật như vậy.

Matt nghĩ Claude Opus 5.5 giúp nó nổi bật bằng cách biến phong cách nghệ thuật được yêu cầu thành hiện thực rất liền mạch, và nói chung đủ năng lực để tạo ra thứ mang cảm giác truyện tranh, pop art 2D (demo trong video đăng ngày 23/09/2026). Anh bảo hãy để ý từng hiệu ứng nhỏ, từng chi tiết riêng mà AI đã phải đưa vào cảnh. Tất cả đều là code, không có generative media.

12. Giá và kết luận

Phần kết luận của Matt bắt đầu với Sol và Luna (video đăng ngày 23/09/2026). Theo anh, các model mới này thật sự làm cho việc agent nghiêm túc rẻ hơn nhiều. Như anh đã nói, chúng vẫn gắn được vào harness Codex, điều khiển máy tính và hoàn thành rất nhiều loại việc. Anh thấy chúng giống những hậu duệ có năng lực và rẻ hơn của 5.6 Sol và Luna.

Chuyện lớn, theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), là OpenAI đã cắt giá 50% hoặc hơn. Với Sol, giá input giảm từ 4 đô xuống 2 đô mỗi triệu token, output giảm từ 20 đô xuống 10 đô mỗi triệu token. Luna gần như tương tự nhưng còn tốt hơn: input từ 20 cent xuống chỉ 10 cent, output từ 1.20 đô xuống chỉ 50 cent mỗi triệu token. Changelog API của OpenAI (đọc ngày 08/11/2026), ở mục ngày 22/09 ra mắt GPT-6 Sol và GPT-6 Luna, ghi giá chuẩn cho prompt tới 272K token input: Sol 2 đô input và 10 đô output, Luna 0.10 đô input và 0.50 đô output mỗi triệu token.

Matt nói trước camera, bên phải là thẻ Standard API price per 1M tokens so sánh Opus 5.5, Sol và Luna
Thẻ "Standard API price per 1M tokens · Sep 23, 2026 · input / output" trong video đăng ngày 23/09/2026: Claude Opus 5.5 $4 / $20, GPT-6 Sol $2 / $10, ô của GPT-6 Luna để trống; dòng cuối ghi "API token rates only. Plus / Pro subscriptions are priced separately."

Theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), như vậy là cực rẻ; Luna rẻ vô cùng, và thật ra có thể dùng các model này khá lâu ngay cả với gói Plus thông thường, 20 đô một tháng. Còn với Claude Opus 5.5, anh dễ dàng thấy gói 20 đô một tháng không thật sự đủ cho độ rộng và sự đa dạng của những gì anh muốn thử; chỉ một project như những thứ trong video có lẽ đã ăn gần hết usage của một chu kỳ reset 5 giờ trong Claude Code.

Theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), các model GPT-6 mới làm cho những việc chúng vốn đã làm được trở nên rẻ hơn, điều anh thấy vẫn là rất tốt. Nhưng anh không thể bỏ qua chuyện Opus 5.5 của Anthropic khiến anh hào hứng hơn với những gì thật sự ra đời từ công việc.

Lời khuyên chọn model của Matt (video đăng ngày 23/09/2026): nếu mục tiêu rất rõ, cố định và kiểm chứng được, như việc agent thường ngày, cài mod vào game, có lẽ là một lượng rất lớn việc agentic, thì Luna hoàn toàn làm được, còn Sol cho thêm dư địa cho những phần thực thi khó. Nhưng nếu mục tiêu nằm một phần trong đầu bạn, như "làm cho điều khiển của game này chặt hơn một chút" hay "làm animation này kết thúc ổn và chuyển cảnh mượt", thì bản nháp đầu của Opus có thể giúp bạn bớt nhiều vòng điều hướng Sol hay Luna. Nhưng so với GPT-6 Sol mới, nó vẫn đắt gấp đôi. Thẻ chú thích "Matt's take · Which model, when?" trên màn hình ghi nhóm "Goal is clear" với các nhãn "routine agent work", "installing game mods", "lots of agentic tasks", hai dòng "Luna can handle it" và "Sol buys room for harder execution", rồi tới nhóm "Goal lives partly in your head".

Theo Matt (video đăng ngày 23/09/2026), một lưu ý lớn và quan trọng là bạn vẫn là con người và là đạo diễn trong vòng lặp. Thường thì kết quả tốt nhất từ bất kỳ AI nào sẽ tới khi bạn đưa ra những ý tưởng sáng tạo cụ thể, độc đáo của riêng mình và cố mô tả càng rõ càng tốt để AI biến chúng thành hiện thực. Điều làm anh ấn tượng nhiều ở Opus là nó xử lý được rất nhiều thiết kế và định hướng tự suy ra ngay từ đầu.

Theo anh (video đăng ngày 23/09/2026), benchmark có thể cho thấy những cải thiện thật ở chỗ khác, nhưng không cho thấy toàn bộ bức tranh hay câu chuyện. Anh vẫn còn credit trong tài khoản Codex của mình, nhưng Opus 5.5 vẫn khiến anh nghĩ tới việc trả tiền cho Claude, không phải vì nó thắng một biểu đồ benchmark nào.

Matt cảm ơn mọi người rất nhiều đã xem.

Nguồn và liên kết 8 nguồn

  1. Tên gốc: Opus 5.5, GPT-6 Sol & Luna TESTED on Creative Ideas
  2. Sự kiện: YouTube
  3. Video gốc: https://www.youtube.com/watch?v=2WyFHZ6lkWE youtube.com
  4. Kênh YouTube MattVidPro (MattVidPro): youtube.com/channel/UC5Wz4fFacYuON6IKbhSa7Zw youtube.com
  5. Anthropic, "Introducing Claude Opus 5.5", trang ra mắt ghi ngày 22/09/2026 và giá input $4, output $20 mỗi triệu token (đọc ngày 08/11/2026): anthropic.com/claude-opus-5-5 anthropic.com
  6. OpenAI API changelog, mục ngày 22/09 ra mắt GPT-6 Sol và GPT-6 Luna kèm giá chuẩn (đọc ngày 08/11/2026): developers.openai.com/api/docs/changelog developers.openai.com
  7. Trang giá API của OpenAI, giá theo processing tier và độ dài context (đọc ngày 08/11/2026): developers.openai.com/api/docs/pricing developers.openai.com
  8. Blender, phần mềm tạo 3D miễn phí và mã nguồn mở (trang chủ, đọc ngày 08/11/2026): blender.org blender.org